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@ -7,9 +7,9 @@
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## 介绍
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## 介绍
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Luban 是一个强大的生成与缓存工具。最初只用于对象生成,对象可以是常规代码、配置数据、类似protobuf的消息代码,也可以是游戏资源如assetbundle。
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Luban 是一个强大的生成与缓存工具。生成目标可以是常规代码、配置数据、类似protobuf的消息代码,也可以是游戏资源如assetbundle。
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在大型项目中,由于配置或资源数据庞大,生成对象可能会花费相当多的时间。比如一个典型的MMORPG项目,后期全量生成配置,即使用了多线程加速,所需时间
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在大型项目中,由于配置或资源数据庞大,生成对象可能会花费相当多的时间。比如一个典型的MMORPG项目,后期全量生成配置,即使用了多线程加速,所需时间
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也在10秒的级别。因此使用client/server模式,新增缓存机制来加速生成过程,能将生成时间时间降低到秒级。
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也在10秒的级别。因此使用client/server模式,新增缓存机制来加速生成过程,将生成时间时间降低到秒级。
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Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很好解决MMORPG游戏复杂配置需求的痛点问题。 自2015年以来,经历过 MMORPG、卡牌、SLG 等多个上线项目的考验,
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Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很好解决MMORPG游戏复杂配置需求的痛点问题。 自2015年以来,经历过 MMORPG、卡牌、SLG 等多个上线项目的考验,
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实际项目过程中不断迭代和优化,最终由一个增强型的配置工具成为一个 **相对完备的游戏配置数据解决方案**。
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实际项目过程中不断迭代和优化,最终由一个增强型的配置工具成为一个 **相对完备的游戏配置数据解决方案**。
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@ -36,7 +36,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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* 自定义结构 bean
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* 自定义结构 bean
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* 多态bean
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* 多态bean
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支持定义类似无限层次的OOP类型继承体系(比如父类Shape,子类Circle,Rectangle),在表达复杂配置时极为有效,对程序友好,同时策划也可以比较简洁地配置出Shape数据,不必定义一个通用型的包含所有字段的Shape了。
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支持定义无限层次的OOP类型继承体系(比如父类Shape,子类Circle,Rectangle),在表达复杂配置时极为简洁,对程序和策划都比较友好。
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* 支持容器类型 array。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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* 支持容器类型 array。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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* 支持容器类型 list。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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* 支持容器类型 list。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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@ -45,7 +45,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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### 多种原始文件格式支持
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### 多种原始文件格式支持
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一个复杂项目中,总有一部分数据(10-20%)不适合excel编辑(比如技能、AI、副本等等),这些数据一般通过专用编辑器来编辑和导出。遇到的典型问题是,这种配置数据是无法与excel数据统一处理的,造成游戏内有多种配置数据加载方案,程序需要花费很多时间去处理这些数据的加载问题。另外这些复杂数据无法使用数据检验和分组导出以及本地化等等excel导表工具的机制。Luban能够处理excel族、xml、json、lua、目录等多种数据源,统一导出数据和生成代码,所有数据源都能使用数据检验、分组导出等等机制,程序彻底从复杂配置处理中解脱出来。
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一个复杂项目中,总有一部分数据(10-20%)不适合excel编辑(比如技能、AI、副本等等),这些数据一般通过专用编辑器来编辑和导出。遇到的问题是这种配置数据是无法与excel数据统一处理的,造成游戏内有多种配置数据加载方案,程序需要花费很多时间去处理这些数据的加载问题。另外这些复杂数据无法使用数据检验和分组导出以及本地化等等excel导表工具的机制。Luban能够处理excel族、xml、json、lua、目录等多种数据源,统一导出数据和生成代码,所有数据源都能使用数据检验、分组导出等等机制,程序彻底从复杂配置处理中解脱出来。
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* 支持excel族文件。 csv 及 xls,xlsx等格式
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* 支持excel族文件。 csv 及 xls,xlsx等格式
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* 支持从指定excel里的某个单元薄读入。
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* 支持从指定excel里的某个单元薄读入。
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@ -58,9 +58,9 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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- 一对多。比如任务表可以来 任务1.xlsx,任务2.xlsx 等等多个表。
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- 一对多。比如任务表可以来 任务1.xlsx,任务2.xlsx 等等多个表。
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- 多对多。还可以是以上组合,不过实际中很少见)
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- 多对多。还可以是以上组合,不过实际中很少见)
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### 支持增强的excel格式,可以比较方便地填写任意复杂的数据
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### 支持增强的excel格式
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* 强制用 true,false表示 bool变量。
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* 用 true,false表示 bool变量。
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* 强制用枚举名及别名表示枚举常量。比如用 白绿红之类表示品质,而不是1,2,3这样的magic number
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* 用枚举名及别名表示枚举常量。比如用 白绿红之类表示品质,而不是1,2,3这样的magic number
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* 支持整数的常量替换。比如说 升级丹道具id 为 1122,所有填升级丹id的地方可以填 升级丹 来表示。减少填写错误
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* 支持整数的常量替换。比如说 升级丹道具id 为 1122,所有填升级丹id的地方可以填 升级丹 来表示。减少填写错误
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* 支持可空变量. 用 null 表示空数据.
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* 支持可空变量. 用 null 表示空数据.
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* 支持 datetime 数据类型. 时间格式标准为以下几种,最终被转化为utc时间方便程序处理
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* 支持 datetime 数据类型. 时间格式标准为以下几种,最终被转化为utc时间方便程序处理
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@ -72,7 +72,12 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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* 支持多行数据。例如,章节配置里有一个复杂小节列表字段。支持多行填写这个列表数据。
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* 支持多行数据。例如,章节配置里有一个复杂小节列表字段。支持多行填写这个列表数据。
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* 支持多级标题头,方便对应一些比较深的数据。比如 a.b.c 这种。
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* 支持多级标题头,方便对应一些比较深的数据。比如 a.b.c 这种。
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* 支持多态别名,可以方便填写多态数据。比如说 圆,5 或者 长方形,3,4
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* 支持多态别名,可以方便填写多态数据。比如说 圆,5 或者 长方形,3,4
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* 支持在excel里比较简洁填写出任意复杂的配置。比如 equips:list,Equip (包含 int id, string name, float attr) 这样一个复杂结构列表数据,可以填成 1,abasfa,0.5|2,xxxyy;0.9。而大多数导表工具只支持 简单类型的列表,必须拆分为 equip_ids:list,int; equip_names:list,string;equip_attrs:list,float,无论对于策划还是程序都非常不友好。
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* **支持在excel里比较简洁填写出任意复杂的配置**。
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- 支持结构列表。 比如 list,Equip (包含 int id, string name, float attr) 这样一个复杂结构列表数据,可以填成 1,abasfa,0.5|2,xxxyy;0.9。
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- 支持多态结构。 比如 cfg.Shape 是一个多态类型,包含 Cirecle(float radius)和Rectagnle(float width, float size)。 可以填成 圆,5 或者 长方形,3,5。
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- 支持无限层次的复杂结构的组合
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- 比如 list,Convex(int id, Vector3[] vertexs) 是一个多边形列表, Convext自身包含一个顶点列表,可以配置成 1_1.2,2.3,3.4_3.1,3.2,3.3|2_2.2,2.3.3.3 。
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- 比如 list,Shape 是一个形状列表。 可以这样配置 Circle,10;Rectange,5,6;Circle,4
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### 多种导出数据格式支持
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### 多种导出数据格式支持
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**导出格式与原始数据解耦**。无论源数据是 excel、lua、xml、json 或者它们的混合, 最终都被以**统一的格式**导出,极大简化了生成代码的复杂性。 目前支持以下几种导出格式:
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**导出格式与原始数据解耦**。无论源数据是 excel、lua、xml、json 或者它们的混合, 最终都被以**统一的格式**导出,极大简化了生成代码的复杂性。 目前支持以下几种导出格式:
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@ -82,10 +87,10 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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* 扩展其他格式也很容易。(像前几种数据格式导出只用200行代码)
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* 扩展其他格式也很容易。(像前几种数据格式导出只用200行代码)
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### 支持表与字段级别分组
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### 支持表与字段级别分组
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支持自定义分组类型。既支持按分组选择性导出一部分表,也支持选择性导出表中的一部分字段。比如为前后端和编辑器分别导出他们所用的数据。
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支持自定义分组类型。既支持按分组选择性导出一部分表,也支持选择性导出表中的一部分字段。比如为前后端分别导出他们所用的数据。
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### 支持数据标签
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### 支持数据标签
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支持 是、否、test 三种标签。可以为每行数据加标签。比如标签为"否"表示这行数据不被导出。 如果为 "test",则只在测试导出情况下才导出。用于比如说单元测试内部开发时导出配置,但对外发布时不导出的情形。
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支持 是、否、test 三种标签。可以为每行数据加标签。比如标签为"否"表示这行数据不被导出。 如果为 "test",则只在测试导出情况下才导出。比如内部开发时会配置一些测试数据,但对外发布时不希望导出它们的情形。
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### 强大的数据校验能力
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### 强大的数据校验能力
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* 完整的数据内建约束检查
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* 完整的数据内建约束检查
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@ -111,14 +116,14 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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支持 res 资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
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支持 res 资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
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### 代码模块化
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### 代码模块化
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生成较优的模块化的代码。比如
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生成模块化的代码。比如
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- c# cfg.item.ItemInfo
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- c# cfg.item.ItemInfo
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- c++ cfg::item::ItemInfo
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- c++ cfg::item::ItemInfo
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- lua item.ItemInfo
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- lua item.ItemInfo
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- go item_ItemInfo
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- go item_ItemInfo
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### 生成极快,大型项目也能秒级导出
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### 生成极快,大型项目也能秒级导出
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使用 client/server模式,利用服务器强大的硬件(大内存+多线程),同时配合缓存机制(如果数据和定义未修改,直接返回之前生成过的结果),即使到项目中后期数据规模比较 大也能1秒(传统在10秒以上)左右生成所有数据并且完成数据校验。考虑策划和程序经常使用生成工具,积少成多,也能节省大量研发时间。
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使用 client/server模式,利用服务器强大的硬件(大内存+多线程),同时配合缓存机制(如果数据和定义未修改,直接返回之前生成过的结果),即使到项目中后期数据规模比较大也能1秒(传统在10秒以上)左右生成所有数据并且完成数据校验。考虑策划和程序经常使用生成工具,积少成多,也能节省大量研发时间。
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### 数据模块化
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### 数据模块化
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策划可以方便地按需求自己组织数据目录和结构,不影响逻辑表。
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策划可以方便地按需求自己组织数据目录和结构,不影响逻辑表。
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@ -138,6 +143,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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- unity + ILRuntime
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- unity + ILRuntime
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- unreal + c++
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- unreal + c++
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- unreal + unlua
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- unreal + unlua
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- unreal + sluaunreal
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- unreal + puerts
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- unreal + puerts
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- cocos2d-x + lua
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- cocos2d-x + lua
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- cocos2d-x + js
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- cocos2d-x + js
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@ -146,8 +152,6 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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- 其他所有支持lua的引擎和平台
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- 其他所有支持lua的引擎和平台
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- 其他所有支持js的引擎和平台
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- 其他所有支持js的引擎和平台
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### 提供定制开发服务 ^_^
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## 使用示例
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## 使用示例
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* Lua 使用示例
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* Lua 使用示例
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``` Lua
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``` Lua
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@ -158,9 +162,13 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱,无法很
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* C# 使用示例
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* C# 使用示例
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``` C#
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``` C#
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// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
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var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes("output_data/" + file)));
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var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes("output_data/" + file)));
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// 访问一个单例表
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Console.WriteLine(tables.TbSingleton.Name);
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Console.WriteLine(tables.TbSingleton.Name);
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// 访问普通的 key-value 表
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Console.WriteLine(tables.TbDataFromJson.Get(12).X1);
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Console.WriteLine(tables.TbDataFromJson.Get(12).X1);
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// 访问 双键表
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Console.WriteLine(tables.TbTwoKey.Get(1, 10).X8);
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Console.WriteLine(tables.TbTwoKey.Get(1, 10).X8);
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* [更多语言的例子](docs/samples.md)
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* [更多语言的例子](docs/samples.md)
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