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walon 2020-10-22 22:38:45 +08:00 committed by GitHub
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@ -7,9 +7,9 @@
## 介绍
Luban 是一个强大的生成与缓存工具。最初只用于对象生成,对象可以是常规代码、配置数据、类似protobuf的消息代码也可以是游戏资源如assetbundle。
Luban 是一个强大的生成与缓存工具。生成目标可以是常规代码、配置数据、类似protobuf的消息代码也可以是游戏资源如assetbundle。
在大型项目中由于配置或资源数据庞大生成对象可能会花费相当多的时间。比如一个典型的MMORPG项目后期全量生成配置即使用了多线程加速所需时间
也在10秒的级别。因此使用client/server模式新增缓存机制来加速生成过程将生成时间时间降低到秒级。
也在10秒的级别。因此使用client/server模式新增缓存机制来加速生成过程将生成时间时间降低到秒级。
Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很好解决MMORPG游戏复杂配置需求的痛点问题。 自2015年以来经历过 MMORPG、卡牌、SLG 等多个上线项目的考验,
实际项目过程中不断迭代和优化,最终由一个增强型的配置工具成为一个 **相对完备的游戏配置数据解决方案**。
@ -36,7 +36,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
* 自定义结构 bean
* 多态bean
支持定义类似无限层次的OOP类型继承体系(比如父类Shape子类Circle,Rectangle),在表达复杂配置时极为有效对程序友好同时策划也可以比较简洁地配置出Shape数据不必定义一个通用型的包含所有字段的Shape了
支持定义无限层次的OOP类型继承体系(比如父类Shape子类Circle,Rectangle),在表达复杂配置时极为简洁,对程序和策划都比较友好
* 支持容器类型 array。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
* 支持容器类型 list。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
@ -45,7 +45,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
### 多种原始文件格式支持
一个复杂项目中,总有一部分数据(10-20%)不适合excel编辑比如技能、AI、副本等等这些数据一般通过专用编辑器来编辑和导出。遇到的典型问题是这种配置数据是无法与excel数据统一处理的造成游戏内有多种配置数据加载方案程序需要花费很多时间去处理这些数据的加载问题。另外这些复杂数据无法使用数据检验和分组导出以及本地化等等excel导表工具的机制。Luban能够处理excel族、xml、json、lua、目录等多种数据源统一导出数据和生成代码所有数据源都能使用数据检验、分组导出等等机制程序彻底从复杂配置处理中解脱出来。
一个复杂项目中,总有一部分数据(10-20%)不适合excel编辑比如技能、AI、副本等等这些数据一般通过专用编辑器来编辑和导出。遇到的问题是这种配置数据是无法与excel数据统一处理的造成游戏内有多种配置数据加载方案程序需要花费很多时间去处理这些数据的加载问题。另外这些复杂数据无法使用数据检验和分组导出以及本地化等等excel导表工具的机制。Luban能够处理excel族、xml、json、lua、目录等多种数据源统一导出数据和生成代码所有数据源都能使用数据检验、分组导出等等机制程序彻底从复杂配置处理中解脱出来。
* 支持excel族文件。 csv 及 xls,xlsx等格式
* 支持从指定excel里的某个单元薄读入。
@ -58,9 +58,9 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
- 一对多。比如任务表可以来 任务1.xlsx任务2.xlsx 等等多个表。
- 多对多。还可以是以上组合,不过实际中很少见)
### 支持增强的excel格式,可以比较方便地填写任意复杂的数据
* 强制用 true,false表示 bool变量。
* 强制用枚举名及别名表示枚举常量。比如用 白绿红之类表示品质而不是1,2,3这样的magic number
### 支持增强的excel格式
* 用 true,false表示 bool变量。
* 用枚举名及别名表示枚举常量。比如用 白绿红之类表示品质而不是1,2,3这样的magic number
* 支持整数的常量替换。比如说 升级丹道具id 为 1122所有填升级丹id的地方可以填 升级丹 来表示。减少填写错误
* 支持可空变量. 用 null 表示空数据.
* 支持 datetime 数据类型. 时间格式标准为以下几种最终被转化为utc时间方便程序处理
@ -72,7 +72,12 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
* 支持多行数据。例如,章节配置里有一个复杂小节列表字段。支持多行填写这个列表数据。
* 支持多级标题头,方便对应一些比较深的数据。比如 a.b.c 这种。
* 支持多态别名,可以方便填写多态数据。比如说 圆,5 或者 长方形,3,4
* 支持在excel里比较简洁填写出任意复杂的配置。比如 equips:list,Equip (包含 int id, string name, float attr) 这样一个复杂结构列表数据,可以填成 1,abasfa,0.5|2,xxxyy;0.9。而大多数导表工具只支持 简单类型的列表,必须拆分为 equip_ids:list,int; equip_names:list,string;equip_attrs:list,float无论对于策划还是程序都非常不友好。
* **支持在excel里比较简洁填写出任意复杂的配置**。
- 支持结构列表。 比如 list,Equip (包含 int id, string name, float attr) 这样一个复杂结构列表数据,可以填成 1,abasfa,0.5|2,xxxyy;0.9。
- 支持多态结构。 比如 cfg.Shape 是一个多态类型,包含 Cirecle(float radius)和Rectagnle(float width, float size)。 可以填成 圆,5 或者 长方形,3,5。
- 支持无限层次的复杂结构的组合
- 比如 list,Convex(int id, Vector3[] vertexs) 是一个多边形列表, Convext自身包含一个顶点列表可以配置成 1_1.2,2.3,3.4_3.1,3.2,3.3|2_2.2,2.3.3.3 。
- 比如 list,Shape 是一个形状列表。 可以这样配置 Circle,10;Rectange,5,6;Circle,4
### 多种导出数据格式支持
**导出格式与原始数据解耦**。无论源数据是 excel、lua、xml、json 或者它们的混合, 最终都被以**统一的格式**导出,极大简化了生成代码的复杂性。 目前支持以下几种导出格式:
@ -82,10 +87,10 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
* 扩展其他格式也很容易。像前几种数据格式导出只用200行代码
### 支持表与字段级别分组
支持自定义分组类型。既支持按分组选择性导出一部分表,也支持选择性导出表中的一部分字段。比如为前后端和编辑器分别导出他们所用的数据。
支持自定义分组类型。既支持按分组选择性导出一部分表,也支持选择性导出表中的一部分字段。比如为前后端分别导出他们所用的数据。
### 支持数据标签
支持 是、否、test 三种标签。可以为每行数据加标签。比如标签为"否"表示这行数据不被导出。 如果为 "test",则只在测试导出情况下才导出。用于比如说单元测试内部开发时导出配置,但对外发布时不导出的情形。
支持 是、否、test 三种标签。可以为每行数据加标签。比如标签为"否"表示这行数据不被导出。 如果为 "test",则只在测试导出情况下才导出。比如内部开发时会配置一些测试数据,但对外发布时不希望导出它们的情形。
### 强大的数据校验能力
* 完整的数据内建约束检查
@ -111,14 +116,14 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
支持 res 资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
### 代码模块化
生成较优的模块化的代码。比如
生成模块化的代码。比如
- c# cfg.item.ItemInfo
- c++ cfg::item::ItemInfo
- lua item.ItemInfo
- go item_ItemInfo
### 生成极快,大型项目也能秒级导出
使用 client/server模式利用服务器强大的硬件(大内存+多线程),同时配合缓存机制(如果数据和定义未修改,直接返回之前生成过的结果),即使到项目中后期数据规模比较 大也能1秒传统在10秒以上左右生成所有数据并且完成数据校验。考虑策划和程序经常使用生成工具积少成多也能节省大量研发时间。
使用 client/server模式利用服务器强大的硬件(大内存+多线程)同时配合缓存机制如果数据和定义未修改直接返回之前生成过的结果即使到项目中后期数据规模比较大也能1秒传统在10秒以上左右生成所有数据并且完成数据校验。考虑策划和程序经常使用生成工具积少成多也能节省大量研发时间。
### 数据模块化
策划可以方便地按需求自己组织数据目录和结构,不影响逻辑表。
@ -138,6 +143,7 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
- unity + ILRuntime
- unreal + c++
- unreal + unlua
- unreal + sluaunreal
- unreal + puerts
- cocos2d-x + lua
- cocos2d-x + js
@ -146,8 +152,6 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
- 其他所有支持lua的引擎和平台
- 其他所有支持js的引擎和平台
### 提供定制开发服务 ^_^
## 使用示例
* Lua 使用示例
``` Lua
@ -158,9 +162,13 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
* C# 使用示例
``` C#
// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes("output_data/" + file)));
// 访问一个单例表
Console.WriteLine(tables.TbSingleton.Name);
// 访问普通的 key-value 表
Console.WriteLine(tables.TbDataFromJson.Get(12).X1);
// 访问 双键表
Console.WriteLine(tables.TbTwoKey.Get(1, 10).X8);
```
* [更多语言的例子](docs/samples.md)
@ -194,4 +202,4 @@ Luban 最初是为了解决传统excel导出工具功能过于薄弱无法很
## License
Luban is licensed under the [MIT](LICENSE.TXT) license.
Luban is licensed under the [MIT](LICENSE.TXT) license.