diff --git a/docs/data_excel.md b/docs/data_excel.md index c9a89f2..7a60d7d 100644 --- a/docs/data_excel.md +++ b/docs/data_excel.md @@ -5,10 +5,10 @@ - 新增 一个字段 batch_useable,表示能否批量使用 - 用 true 或 false 表示 bool 值,只需要小写后是这两个值即可,比如 true,True,True 都是合法的值。excel 会自动将输入的值大写化。 -- 配置: +- 配置: ![如图](images/adv/def_01.png) -- [定义](images/adv/def_02.png): - ``` xml +- [定义](images/adv/def_02.png): + ```xml @@ -19,9 +19,10 @@ ## float 类型 - 新增一个 float 类型字段,掉落概率 drop_prob. -- ![如图](images/adv/def_03.png) -- [定义](images/adv/def_04.png): - ``` xml +- 配置: + ![如图](images/adv/def_03.png) +- [定义](images/adv/def_04.png): + ```xml @@ -32,29 +33,70 @@ ## 列表类型 list,int - 我们新增一个字段, 宝箱的随机抽取道具列表 random_item_ids。 -- ![如图](images/adv/def_05.png) -- ![如图](images/adv/def_06.png) +- 配置: + ![如图](images/adv/def_05.png) +- [定义](images/adv/def_06.png) + ```xml + + + + + + ``` ## 向量类型 vector3 - vector3 有三个字段 float x, float y, float z, 适合用于表示坐标之类的数据。 - 我们新增一个 spawn_location 字段,表示物品产生的场景位置。 -- ![如图](images/adv/def_07.png) -- ![如图](images/adv/def_08.png) +- 配置: + ![如图](images/adv/def_07.png) +- [定义](images/adv/def_08.png): + ```xml + + + + + + ``` ## 枚举类型 - 道具有品质,白绿蓝紫橙。 虽然可以直接填 1-5 这几个数据,但不直观,而且对程序非常不友好。 - 有一种更优雅的方式是定义枚举。 -- ![如图](images/adv/def_09.png) +- [枚举定义](images/adv/def_09.png) + + ```xml + + + + + + + + ``` + - 之前用 bean 来定义结构,我们引入的新的 tag “enum” 来定义 枚举。 - enum 的 name 属性表示 枚举名。 - 如果生成 c#代码的话,会生成 cfg.item.Equality 类。 -- 定义检举项。 +- `` 定义检举项。 - 其中 name 为必填项,不可为空,也不能重复。 - alias 是可选项,枚举项别名。 - value 是枚举值,主要给程序使用。 -- ![如图](images/adv/def_10.png) +- [完整用法](images/adv/def_10.png) + ``` + + + + + + + + + + + + + ``` - excel 表中,想表达一个枚举值,既可以用检举项 name,也可以用枚举项的 alias,但不能是相应的整数值。 - 注意!如果想引用其他模块定义的 enum 或者 bean, type 里必须指定全名。比如 type=”mall.TradeInfo” 。 - ![如图](images/adv/def_11.png) @@ -137,49 +179,51 @@ 2. show_info 下一行,填上 子字段名 (顺序不重要) - 我们称之为多级标题头,通过多级标题头的方式,可以精确定位深层次字段的列。方便策划填。 - ## 单例表 - * 不是所有数据都是 类似map 这样的多记录结构。有些配置只有一份,比如 开启装备系统的最小角色等级。 这些数据 所在的表,也只有一个记录。称之为 单例表。 - * 我们创建一个单例表,来存放这些数据。 - 定义如下: - ![如图](images/adv/def_33.png) - 数据如下: - ![如图](images/adv/def_34.png) + +- 不是所有数据都是 类似 map 这样的多记录结构。有些配置只有一份,比如 开启装备系统的最小角色等级。 这些数据 所在的表,也只有一个记录。称之为 单例表。 +- 我们创建一个单例表,来存放这些数据。 + 定义如下: + ![如图](images/adv/def_33.png) + 数据如下: + ![如图](images/adv/def_34.png) ## 横表与纵表 - * 之前介绍的表都是 面向行,沿着行方向填写数据。有时候我们希望 以列为方向填写。 - * 比如 上面的单例表。 如果改成一行一个字段,看起来会更清楚。 我们引入纵表支持。 - * 定义不变,但 excel 的填法有区别,数据如下: - * ![如图](images/adv/def_35.png) + +- 之前介绍的表都是 面向行,沿着行方向填写数据。有时候我们希望 以列为方向填写。 +- 比如 上面的单例表。 如果改成一行一个字段,看起来会更清楚。 我们引入纵表支持。 +- 定义不变,但 excel 的填法有区别,数据如下: +- ![如图](images/adv/def_35.png) ## 可空变量 - * 有时候会有一种变量,我们希望它 功能生效时填一个有效值,功能不生效里,用一个值来表示。 例如 int 类型,常常拿0或者-1作无效值常量。 但有时候,0或-1也是有效值时,这种做法就不生效了。或者说 项目组内 有时候拿0,有时候拿-1作无效值标记,很不统一。我们借鉴 sql及 c#,引入 可空值概念,用null表达空值。 - * 我们为Item 添加 min_use_level 字段,类型为 int? 当填有效值时,使用时要检查等级,否则不检查。 - * 定义如下 - ![如图](images/adv/def_36.png) - * 数据如下 - ![如图](images/adv/def_37.png) + +- 有时候会有一种变量,我们希望它 功能生效时填一个有效值,功能不生效里,用一个值来表示。 例如 int 类型,常常拿 0 或者-1 作无效值常量。 但有时候,0 或-1 也是有效值时,这种做法就不生效了。或者说 项目组内 有时候拿 0,有时候拿-1 作无效值标记,很不统一。我们借鉴 sql 及 c#,引入 可空值概念,用 null 表达空值。 +- 我们为 Item 添加 min_use_level 字段,类型为 int? 当填有效值时,使用时要检查等级,否则不检查。 +- 定义如下 + ![如图](images/adv/def_36.png) +- 数据如下 + ![如图](images/adv/def_37.png) ## datetime 类型 - * 时间是常用的数据类型。Luban特地提供了支持。 - 填写格式为 以下4种。 - * yyyy-mm-dd hh:mm:ss 如 1999-08-08 01:30:29 - * yyyy-mm-dd hh:mm 如 2000-08-07 07:40 - * yyyy-mm-dd hh 如 2001-09-05 07 - * yyyy-mm-dd 如 2003-04-05 - * 为Item 新增一个 失效时间字段 expire_time 。 - 定义如下: - ![如图](images/adv/def_38.png) - 数据如下: - ![如图](images/adv/def_39.png) + +- 时间是常用的数据类型。Luban 特地提供了支持。 + 填写格式为 以下 4 种。 + - yyyy-mm-dd hh:mm:ss 如 1999-08-08 01:30:29 + - yyyy-mm-dd hh:mm 如 2000-08-07 07:40 + - yyyy-mm-dd hh 如 2001-09-05 07 + - yyyy-mm-dd 如 2003-04-05 +- 为 Item 新增一个 失效时间字段 expire_time 。 + 定义如下: + ![如图](images/adv/def_38.png) + 数据如下: + ![如图](images/adv/def_39.png) ## convert 常量替换 - * 游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的id,在很多地方都要填,如果直接它的道具id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。 - * 对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 - * - 定义如下: - ![如图](images/adv/def_40.png) - 数据如下: - ![如图](images/adv/def_41.png) - * 添加了convert 的字段,既可以填 convert指向的枚举类里的一个合法枚举名,也可以是其他整数。 +- 游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。 +- 对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 +- 定义如下: + ![如图](images/adv/def_40.png) + 数据如下: + ![如图](images/adv/def_41.png) +- 添加了 convert 的字段,既可以填 convert 指向的枚举类里的一个合法枚举名,也可以是其他整数。