【完善】完善 README.md

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walon 2020-12-14 16:49:10 +08:00
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README.md
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@ -10,8 +10,6 @@
![](docs/images/icon.png)
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## 介绍
Luban是一个强大的对象生成与缓存工具。生成目标可以是类似protobuf的消息代码、游戏配置代码、游戏配置数据、数据库代码也可以是游戏资源如assetbundle。
@ -23,7 +21,6 @@ Luban适合有以下需求的开发者
Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典型的MMORPG项目后期全量生成配置往往需要几十秒。Luban使用client/server的云生成模式多线程生成+对象缓存大多数情况下可以1s内完成整个生成过程 ^_^。
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## 文档
- [主页](https://focus-creative-games.github.io/luban/index.html)
@ -32,7 +29,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
- [使用说明](docs/catalog.md)
- [常见问题](docs/faq.md)
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## 特性
- 支持增强的excel格式可以在excel里比较简洁填写出任意复杂的数据。
- 支持excel族、json、xml、lua 多种数据格式
@ -75,15 +71,12 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
- 其他所有支持lua的引擎和平台
- 其他所有支持js的引擎和平台
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## 快速入门 - 结构定义和数据配置
luban创新性提出 定义+数据源 的概念设计配合完备的类型系统及多种数据源支持基本解决了中大弄项目中难以配置复杂数据以及excel、json等多种配置方案不统一的问题。与常见的专注于excel的导表工具把定义和数据放在同一个excel文件的做法不同luban的定义与数据分离使用单独的xml定义 **表和结构**。
luban创新性提出 定义+数据源 的设计实现了完备的类型系统增加了excel格式同时提供json、xml、lua等多种数据源支持基本解决了中大型项目中难以在excel中配置复杂数据以及excel、json等多种配置方案不统一的问题。
与常见的专注于excel的导表工具把定义和数据放在同一个excel文件的做法不同luban的定义与数据分离使用单独的xml定义 **表和结构**。
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### 常规的原生数据
```
<bean name="DemoPrimitiveTypesTable">
@ -104,10 +97,10 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_2.png)
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### 枚举
定义枚举类,同时强制配置中必须填写枚举名或者别名,提高配置阅读性。
```
<enum name="DemoEnum">
<var name="RED" alias="红" value="1"/>
@ -123,8 +116,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_12.png)
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### 自定义结构 bean
```
@ -141,9 +132,9 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_22.png)
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### 多态结构 bean
支持OOP的类型的继承体系方便表达多类型的数据经常用于技能、AI等模块。
```
<bean name="Shape">
<var name="id" type="int"/>
@ -174,9 +165,9 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_32.png)
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### 可空数据类型
配置数据中经常有空值的语义需求无论0或-1表达空值都是不太自然、不太统一的。luban借鉴了c#中的可空变量的概念,特地提供可空数据支持。
除了string外的所有原生数据类型以及enum类型都有相应的可空数据类型。定义方式为 <类型名>?与c#里的Nullable类型定义方式相同。例如 bool?,int?,long?,double?, EColor?
```
@ -189,9 +180,9 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_42.png)
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### 简单原生数据列表类型
一般来说,既可以在一个单元格内以 逗号","分隔填写,也可以每个单元格填写一个数据。注意!空单元格会被忽略。
### 简单列表
```
<bean name="CollectionTable">
<var name="id" type="int"/>
@ -203,7 +194,7 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_52.png)
### 结构列表
对于结构列表类型,有多种填写。根据策划的偏好,可以自由选择最合适的填法。
对于结构列表类型,有多种填写。策划根据具体情况,选择最合适的填法。
- 填法1。 全展开。
@ -255,7 +246,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
![](docs/images/examples/ex_63.png)
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### 多态结构列表
```
<bean name="CollectionTable3">
@ -264,7 +254,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
</bean>
```
![](docs/images/examples/ex_71.png)
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### 双主键表
```
@ -277,7 +266,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
```
![](docs/images/examples/ex_91.png)
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### 单例表
@ -293,8 +281,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
```
![](docs/images/examples/ex_a1.png)
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### json 数据源
@ -313,20 +299,15 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
<var name="x8_0" type="fshort"/>
<var name="x8" type="fint"/>
<var name="x9" type="flong"/>
<var name="x10" type="string" path="normal;*.txt"/>
<var name="x12" type="DemoType1"/>
<var name="x13" type="DemoEnum"/>
<var name="x14" type="DemoDynamic" sep=","/>多态数据结构
<var name="v2" type="vector2"/>
<var name="v3" type="vector3"/>
<var name="v4" type="vector4"/>
<var name="t1" type="datetime"/>
<var name="k1" type="array,int"/> 使用;来分隔
<var name="k2" type="list,int"/>
<var name="k3" type="linkedlist,int"/>
<var name="k4" type="arraylist,int"/>
@ -341,7 +322,6 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
<table name="TbDataFromJson" value="DemoType2" input="test/json_datas"/>
```
数据
以目录为数据源递归遍历整个目录树将每个json数据当作一个记录读入。
![](docs/images/examples/ex_81.png)
@ -380,55 +360,21 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
"k15":[{"__type__": "DemoD2", "x1":1, "x2":2}]
}
```
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### xml 数据源
定义
```
<bean name="DemoType2">
<var name="x4" type="int" convert="DemoEnum"/>
<var name="x1" type="bool"/>
<var name="x2" type="byte"/>
<var name="x3" type="short" ref="test.TbFullTypes"/>
<var name="x5" type="long" convert="DemoEnum"/>
<var name="x5" type="long" convert="DemoEnum"/>
<var name="x6" type="float"/>
<var name="x7" type="double"/>
<var name="x8_0" type="fshort"/>
<var name="x8" type="fint"/>
<var name="x9" type="flong"/>
<var name="x10" type="string" path="normal;*.txt"/>
<var name="x12" type="DemoType1"/>
<var name="x13" type="DemoEnum"/>
<var name="x14" type="DemoDynamic" sep=","/>多态数据结构
<var name="v2" type="vector2"/>
<var name="v3" type="vector3"/>
<var name="v4" type="vector4"/>
<var name="t1" type="datetime"/>
<var name="k1" type="array,int"/> 使用;来分隔
<var name="k2" type="list,int"/>
<var name="k3" type="linkedlist,int"/>
<var name="k4" type="arraylist,int"/>
<var name="k5" type="set,int"/>
<var name="k6" type="treeset,int"/>
<var name="k7" type="hashset,int"/>
<var name="k8" type="map,int,int"/>
<var name="k9" type="list,DemoE2" sep="," index="y1"/>
<var name="k15" type="array,DemoDynamic" sep=","/>
<<定义同json>>
</bean>
<table name="TbDataFromXml" value="DemoType2" input="test/xml_datas"/>
```
数据
以目录为数据源递归遍历整个目录树将每个xml数据当作一个记录读入。
其中 1.xml 文件内容如下
```
<data>
@ -511,46 +457,11 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
```
<bean name="DemoType2">
<var name="x4" type="int" convert="DemoEnum"/>
<var name="x1" type="bool"/>
<var name="x2" type="byte"/>
<var name="x3" type="short" ref="test.TbFullTypes"/>
<var name="x5" type="long" convert="DemoEnum"/>
<var name="x5" type="long" convert="DemoEnum"/>
<var name="x6" type="float"/>
<var name="x7" type="double"/>
<var name="x8_0" type="fshort"/>
<var name="x8" type="fint"/>
<var name="x9" type="flong"/>
<var name="x10" type="string" path="normal;*.txt"/>
<var name="x12" type="DemoType1"/>
<var name="x13" type="DemoEnum"/>
<var name="x14" type="DemoDynamic" sep=","/>多态数据结构
<var name="v2" type="vector2"/>
<var name="v3" type="vector3"/>
<var name="v4" type="vector4"/>
<var name="t1" type="datetime"/>
<var name="k1" type="array,int"/> 使用;来分隔
<var name="k2" type="list,int"/>
<var name="k3" type="linkedlist,int"/>
<var name="k4" type="arraylist,int"/>
<var name="k5" type="set,int"/>
<var name="k6" type="treeset,int"/>
<var name="k7" type="hashset,int"/>
<var name="k8" type="map,int,int"/>
<var name="k9" type="list,DemoE2" sep="," index="y1"/>
<var name="k15" type="array,DemoDynamic" sep=","/>
<<定义同json>>
</bean>
<table name="TbDataFromLua" value="DemoType2" input="test/lua_datas"/>
```
数据
以目录为数据源递归遍历整个目录树将每个lua数据当作一个记录读入。
其中 1.lua 文件内容如下
@ -588,28 +499,44 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
k15 = {{ __type__="DemoD2", x1 = 1, x2=3}},
}
```
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## 生成代码与数据
以lua为例:
以lua为例
1) 进入 config 目录
2) 双击 生成 lua 数据.bat
3) 生成的 output_lua 目录即对像数据
4) 修改 bat 脚本路径,即可使用至项目中
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1. 定义全局环境变量LUBAN_SERVER_IP。如果本地已运行luban.server则取地址为127.0.0.1如果没有运行也可以使用已经部属好的云luan服务仅供快速测试建议每个项目独立搭建luban-server地址为 81.69.4.240 。
1. 进入 config 目录
1. 双击 生成 lua 数据.bat
生成的 output_lua 目录中即包含所有导出配置数据文件。如下图:
![](docs/images/examples/ex_a2.png)
bat脚本中的 --output_data_dir 参数为输出lua数据目录可根据实际情况修改。
![](docs/images/examples/ex_a3.png)
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## 程序使用示例
- Lua 使用示例
完整的集成流程参见相应的demo项目以下简略介绍如何在代码中使用配置表。
### Lua 使用示例
将--output_data_dir 指向项目的lua目录下的合适子目录例如 <lua>/Gen/Cfg
```Lua
local data = require("TbItem")
local cfg = data[32]
print(cfg.name)
-- 直接 require 表
local data = require("<lua>.TbFullTypes")
-- 获取 key为1001的道具数据
local cfg = data[1]
print(cfg.X4)
```
- C# 使用示例
### C# 使用示例
将--output_data_dir指向项目的配置数据目录例如 <当前运行目录>/output_data
```C#
// 一行代码可以加载所有配置。 cfg.Tables 包含所有表的一个实例字段。
var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes("output_data/" + file)));
var tables = new cfg.Tables(file => return new ByteBuf(File.ReadAllBytes("<数据路径>/" + file)));
// 访问一个单例表
Console.WriteLine(tables.TbGlobal.Name);
// 访问普通的 key-value 表
@ -619,8 +546,7 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
```
- [更多语言的例子](docs/samples.md)
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## 路线图
- [ ] 新增 unity 内置编辑器
@ -633,7 +559,7 @@ Luban另一优点是生成过程极快。对于普通的导表工作一个典
- 安装 [VS2019 社区版](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/)
- 安装 [.dotnet core sdk 5.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0)
## 如何贡献?
## 如何贡献
- [Contributing](CONTRIBUTING.md) explains what kinds of changes we welcome
- [Workflow Instructions](docs/workflow/README.md) explains how to build and test

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@ -5,7 +5,7 @@
-d Defines/root.xml ^
--input_data_dir Datas ^
--output_data_dir output_lua ^
-s server ^
-s client ^
--gen_types data_lua ^
--export_test_data

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After

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Binary file not shown.

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