diff --git a/README.md b/README.md
index e3abd3c..021aa28 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -464,7 +464,24 @@ luban同时支持两种级别的分组:
### 常量别名
-项目中经常有一些数字频率被使用,例如 升级丹道具id。策划每次填写数字,容易失误填错。我们允许为整数指定常量别名,工具导出配置时遇到别名,自动将其替换为相应整数。
+游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。
+
+定义
+
+ ``` xml
+
+
+
+
+
+
+
+ ```
+
+配置:
+
+ 
+
### 多数据源
diff --git a/docs/data_excel.md b/docs/data_excel.md
index bebb4da..a6b28db 100644
--- a/docs/data_excel.md
+++ b/docs/data_excel.md
@@ -410,19 +410,19 @@ text的key和text字段都是string类型,因此在连续单元格或者sep产
## convert 常量替换
-- 游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。
-- 对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。
-- [定义](images/adv/def_40.png)
+游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。
+
+定义
``` xml
- ...
```
-- 配置:
+
+配置:
+

-- 添加了 convert 的字段,既可以填 convert 指向的枚举类里的一个合法枚举名,也可以是其他整数。