From 2f14949c6e9e6b9f2d4c0c048472911fb86e372b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: walon Date: Tue, 6 Jul 2021 16:38:12 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=80=90=E6=9B=B4=E6=96=B0=E3=80=91=E8=A1=A5?= =?UTF-8?q?=E5=85=85=20cfg=20=E5=B8=B8=E9=87=8F=E6=9B=BF=E6=8D=A2=E7=9B=B8?= =?UTF-8?q?=E5=85=B3=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 19 ++++++++++++++++++- docs/data_excel.md | 12 ++++++------ 2 files changed, 24 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index e3abd3c..021aa28 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -464,7 +464,24 @@ luban同时支持两种级别的分组: ### 常量别名 -项目中经常有一些数字频率被使用,例如 升级丹道具id。策划每次填写数字,容易失误填错。我们允许为整数指定常量别名,工具导出配置时遇到别名,自动将其替换为相应整数。 +游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 + +定义 + + ``` xml + + + + + + + + ``` + +配置: + + ![如图](docs/images/adv/def_41.png) + ### 多数据源 diff --git a/docs/data_excel.md b/docs/data_excel.md index bebb4da..a6b28db 100644 --- a/docs/data_excel.md +++ b/docs/data_excel.md @@ -410,19 +410,19 @@ text的key和text字段都是string类型,因此在连续单元格或者sep产 ## convert 常量替换 -- 游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。 -- 对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 -- [定义](images/adv/def_40.png) +游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 + +定义 ``` xml - ... ``` -- 配置: + +配置: + ![如图](images/adv/def_41.png) -- 添加了 convert 的字段,既可以填 convert 指向的枚举类里的一个合法枚举名,也可以是其他整数。