diff --git a/README.md b/README.md index 5a0c721..f0a246c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ ![Docker Auto](https://img.shields.io/docker/cloud/automated/hugebug4ever/luban.svg) ![Docker Build](https://img.shields.io/docker/cloud/build/hugebug4ever/luban.svg) -![](docs/images/icon.png) +![icon](docs/images/icon.png) ## 介绍 @@ -128,7 +128,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项 ``` -![](docs/images/examples/ex_12.png) +![ex_12](docs/images/examples/ex_12.png) ### 自定义结构 bean @@ -146,7 +146,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_22.png) +![ex_22](docs/images/examples/ex_22.png) ### 多态结构 bean 支持OOP的类型的继承体系,方便表达多类型的数据,经常用于技能、AI等模块。 @@ -180,7 +180,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_32.png) +![ex_32](docs/images/examples/ex_32.png) ### 可空数据类型 配置数据中经常有空值的语义需求,实际项目中往往混杂地使用0或-1表达空值,既不自然清晰也不统一。luban借鉴了c#中的可空变量的概念,特地提供可空数据支持。除了string外的所有原生数据类型,以及enum类型都有相应的可空数据类型。定义方式为 <类型名>?,与c#里的Nullable类型定义方式相同。例如 bool?,int?,long?,double?, EColor? @@ -195,7 +195,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_42.png) +![ex_42](docs/images/examples/ex_42.png) ### 简单原生数据列表类型 @@ -211,7 +211,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_52.png) +![ex_52](docs/images/examples/ex_52.png) ### 结构列表 对于结构列表类型,有多种填写。策划根据具体情况,选择最合适的填法。 @@ -232,7 +232,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` - ![](docs/images/examples/ex_61.png) + ![ex_61](docs/images/examples/ex_61.png) 1. 每个Item在一个单元格内 @@ -251,7 +251,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` - ![](docs/images/examples/ex_62.png) + ![ex_62](docs/images/examples/ex_62.png) 1. 所有数据都在一个单元格内 ```xml @@ -269,7 +269,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` - ![](docs/images/examples/ex_63.png) + ![ex_63](docs/images/examples/ex_63.png) ### 多态结构列表 @@ -282,7 +282,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_71.png) +![ex_71](docs/images/examples/ex_71.png) ### 双主键表 两个主键的表,以key1,key2为主键。 @@ -297,7 +297,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项
``` -![](docs/images/examples/ex_91.png) +![ex_91](docs/images/examples/ex_91.png) ### 单例表 @@ -314,7 +314,7 @@ Luban生成过程极快。对于普通的导表工具,一个典型的MMORPG项 luban支持横表与纵表,默认为横表。对于单例表,纵表填写更舒服一些,因此我们在excel的B1单元格填上 row:0 表示它是纵表。 -![](docs/images/examples/ex_a1.png) +![ex_a1](docs/images/examples/ex_a1.png) ### 数据约束校验 @@ -351,11 +351,11 @@ luban支持横表与纵表,默认为横表。对于单例表,纵表填写更 ``` - ![](docs/images/examples/ex_e1.png) + ![ex_e1](docs/images/examples/ex_e1.png) - ![](docs/images/examples/ex_e2.png) + ![ex_e2](docs/images/examples/ex_e2.png) - ![](docs/images/examples/ex_e3.png) + ![ex_e3](docs/images/examples/ex_e3.png) - path 资源检查 @@ -380,13 +380,13 @@ luban支持横表与纵表,默认为横表。对于单例表,纵表填写更
``` - ![](docs/images/examples/ex_c1.png) + ![ex_c1](docs/images/examples/ex_c1.png) - ![](docs/images/examples/ex_c2.png) + ![ex_c2](docs/images/examples/ex_c2.png) - ![](docs/images/examples/ex_c3.png) + ![ex_c3](docs/images/examples/ex_c3.png) - ![](docs/images/examples/ex_c4.png) + ![ex_c4](docs/images/examples/ex_c4.png) - 两个数据表来自同一个excel文件的不同单元表 @@ -406,13 +406,13 @@ luban支持横表与纵表,默认为横表。对于单例表,纵表填写更
``` - ![](docs/images/examples/ex_b1.png) + ![ex_b1](docs/images/examples/ex_b1.png) - ![](docs/images/examples/ex_b2.png) + ![ex_b2](docs/images/examples/ex_b2.png) - ![](docs/images/examples/ex_b3.png) + ![ex_b3](docs/images/examples/ex_b3.png) - ![](docs/images/examples/ex_b4.png) + ![ex_b4](docs/images/examples/ex_b4.png) - 一个数据表的数据来自**目录**下的所有文件 @@ -427,11 +427,11 @@ luban支持横表与纵表,默认为横表。对于单例表,纵表填写更
``` - ![](docs/images/examples/ex_d1.png) + ![ex_d1](docs/images/examples/ex_d1.png) - ![](docs/images/examples/ex_c1.png) + ![ex_c1](docs/images/examples/ex_c1.png) - ![](docs/images/examples/ex_c3.png) + ![ex_c3](docs/images/examples/ex_c3.png) ### json 数据源 在一个大型复杂项目里,有些表的数据是以json形式保存,比如技能、AI、剧情等等。常规的导表工具只能处理excel,像xml、json之类的数据一般是程序员自己处理,最终导致游戏内有几套配置加载方案,而且前后端以及 @@ -478,7 +478,7 @@ luban通过 **定义 + 数据源** 的方式统一所有配置。json数据源 以目录为数据源,递归遍历整个目录树,**按文件排序后**依次将每个json数据当作一个记录读入。 -![](docs/images/examples/ex_81.png) +![ex_81](docs/images/examples/ex_81.png) 其中 1.json 文件内容如下