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theme: jekyll-theme-cayman
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[//]: # (Author: bug)
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[//]: # (Date: 2020-10-18 15:35:26)
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## 特性说明
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### 支持的数据类型
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* 基础内置类型
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- bool,byte,short,fshort,int,fint,long,flong,float,double,string,text,bytes
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- vector2, vector3,vector4
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- datetime
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* 可空类型
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- bool?,byte?,short?,fshort?,int?,fint?,long?,flong?,float?,double?
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- vector2?,vector3?,vector4?
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- datetime?
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* 自定义枚举 enum
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* 自定义常量 const
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* 自定义结构 bean
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- 可以定义所有类型的字段
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- 支持无限制的结构继承,对于表达中大型项目的复杂数据(技能,buff,ai 等等) 极其有用。 (比如基类Shape, 子类 Circle,Rectangle
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```mermaid
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graph TD;
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A-->B;
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A-->C;
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B-->D;
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B-->E;
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```
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* 支持容器类型 array。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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* 支持容器类型 list。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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* 支持容器类型 set。 value 只能为内置类型或者enum类型,不支持 bean 类型
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* 支持容器类型 map。 key 只能为内置类型或者enum类型,不支持 bean 类型。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
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### 多数据源支持
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* 支持excel族。 csv 及 xls,xlsx等格式
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* 支持从指定excel里的某个单元薄读入。
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* 支持json。 每个json文件当作一个记录读入
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* 支持lua。 每个lua文件当作一个记录读入
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* 支持xml。 每个xml文件当作一个记录读入
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* 支持目录。 递归目录下的所有文件,每个文件当作一个记录读入。允许不同类型的文件混合,比如目录下可以同时有json,lua,xml,excel之类的格式。
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* 允许指定多个数据源,可以使用以上所有的组合。
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* 扩展新的数据源也非常容易 (像支持lua,json,xml数据源只用了200行左右代码)
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### 多种数据表模式
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* one 格式,即单例表模式
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* map 格式,即普通key-value表模式。 任何符合set 的value要求的类型都可以做key
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* bmap 格式,即双主键模式。 任何符合 set 的value要求的类型都可以作 key1和key
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### 如何自定义导出分组
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* 可以按照自定义需求选择性导出表及字段
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### 生成极快
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* 大项目几十M配置数据也能1秒导出
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* 生成工具使用客户端/服务器架构
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* 服务器使用多线程加速生成,数十倍提高生成速度
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* 服务器使用缓存直接返回未改动的代码或者数据的生成结果
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* 支持增量生成
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### 增强的 excel 格式
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* 支持填写任意复杂的数据(比如 常见的 list,bean 这种类型)
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* 支持 sep 在单个单元格内填写多个数据
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* 支持 多行数据。即 对于 list,bean 类型的字段,可以多行填写
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* 支持多级标题头,对填写 层次很深的数据时非常有用
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* 支持导出标记。比如 是、否、test 等等,用于标记某行数据是否导出
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* 支持用 true,false表示 bool 值,语义更清晰。
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* 支持枚举 alias 别名,填写枚举类型不再需要写数字了
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* 支持可空变量。可以用null表达空。 某些场合下语义更清晰。
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* 支持 datetime 数据类型. 时间格式标准为以下几种,最终被转化为utc时间方便程序处理
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- yyyy-MM-dd HH:mm:ss
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- yyyy-MM-dd HH:mm
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- yyyy-MM-dd HH
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- yyyy-MM-dd
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### 代码编辑器支持
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* 根据配置表定义生成相应的json文件的 load 及 save 代码(c#或者c++),方便编辑器加载和导出。每个记录对应一个json文件。
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* 支持 unity 下用c# 开发编辑器
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* 支持 unreal 下用c++ 开发的编辑器
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### 支持多种导出数据格式
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* **导出格式与源数据解耦**。无论源数据是 excel、lua、xml、json 或者它们的混合, 最终都被以统一的格式导出,极大简化了生成代码的复杂性。
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* 导出binary。 内置binary格式,加载最快,占空间最少。
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* 导出json 格式
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* 导出 lua 格式
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* 非常容易扩展其他输出格式(一般来说不到300行代码)
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### 本地化支持
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* 支持**本地化时间**。 配置中的 datetime会根据指定的timezone及localtime转化为正确的utc时间,方便程序处理
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* 支持**静态本地化**。 配置中的text类型在导出时已经转化为正确的本地化后的字符串
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* 支持**动态本地化**。 配置中的text类型能运行时全部切换为某种本地化后的字符串
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### 代码编辑器支持
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* 支持 emmylua anntations。生成的lua包含符合emmylua 格式anntations信息。配合emmylua有强大的配置代码提示能力。
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### 强大的数据校验能力
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* 完整的数据内建约束检查
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* ref 检查。检查表引用合法性。
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* path 检查。检查资源引用合法性,对于防止策划填错极其有用,不再需要运行时才发现资源配置错误了。
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* range 检查。检查数值范围。
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* 扩展的自定义检查。使用自定义代码进行高级检查。提交配置前就能完成本地检查,避免运行时才发现错误,极大减少迭代成本。
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### 资源导出支持
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* 支持 res 资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
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### 优秀的代码生成
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- 良好模块化。比如对于c#语言生成cfg.item.Item,cfg.equip.EquipInfo这样的类
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- 内存性能优化。支持c#值类型以及lua的紧凑格式保存数据,节约内存。
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- 支持为ref的字段生成resolve后的字段定义及加载后设置。读取所引用的字段不用再查表了。
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- 支持对 list 类型数据 生成 index, 方便按列表和索引方式访问的需求。
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### 良好的数据组织
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- 数据模块化。允许策划按模块目录自由组织数据。
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- 数据多源化。允许策划按需求选择最合适的源数据类型。
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### 支持的语言 (覆盖主流的语言)
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* 支持 c# (所有 .net framework 2 及以上, .net core平台)
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* 支持 java (java 1.6 及以上)
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* 支持 c++ ( c++ 11 及以上)
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* 支持 go
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* 支持 lua (5.1 及以上)
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* 支持 typescript
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* **新增其他语言支持非常容易**
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### 支持的服务器引擎(满足语言版本的情况下)
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* 纯 c# 的所有引擎
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* 纯 java 的所有引擎
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* 纯 go 的所有引擎
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* 纯 c++ 的所有引擎
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* 纯 lua 的所有引擎
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* 纯 js或typescript的所有引擎
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### 支持的客户端引擎(满足语言版本的情况下)
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* unity + c#
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* unity + tolua
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* unity + xlua
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* unity + ILRuntime
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* cocosx-lua
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* cocosx-js
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* unreal + 纯 c++
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* unreal + unlua
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* unreal + puerts (typescript)
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* 支持微信小程序和小游戏 sdk
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* 支持 lua 的其他任何引擎
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* 支持 js 或 typescript的 其他任何引擎
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### 强大的扩展能力
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* 支持插件形式,扩展其他生成极其方便
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## 欢迎使用 bright_gen
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# 介绍
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bright_gen 是 bright 高性能无状态支持分布式事务的游戏逻辑服务器框架的工具集的核心部分。包含以下功能
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1. db 支持事务的对象数据库代码生成
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2. proto 消息生成
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3. config 配置生成
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### 支持和联系
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QQ 群: 692890842
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QQ 群名: Bright.Gen 开发交流群
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## 欢迎使用 gen
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##里程埤2
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###新特性
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1. 新增 裸 cpp 、 java 及 js 支持
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2. 新增 unreal 的 蓝图 cpp 生成
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2.1 新增 unreal 蓝图 生成,支持热更新配置和蓝图
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2.2 新增 editor json加载及导出支持
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3. 新增时区和文本的静态本地化支持
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4. 新增 lua 数据格式导出
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5. 新增对unreal 的 datatable 格式 支持
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6. 优化 ref,path等validator的实现。
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###客户端引擎集成
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1. 新增 unity + xlua 、tolua、slua 集成
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2. 新增 unreal + unlua 集成
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3. 新增 unreal + purtjs 集成
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###服务器集成
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1. 新增 纯cpp 集成
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2. 新增 c# 集成
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3. 新增 go 集成
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4. 新增 java 集成
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5. 新增 c++ + lua 集成
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6. 新增 node.js 集成
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###文档
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1. 文档完善度100% (预计5-10万字)
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##里程碑3
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###新特性
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1. 新增 primitive type convert 支持. 比如支持常量替换
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2. 优化生成cache.如果定义相同,直接返回之前的生成结果。
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###引擎集成
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1. 新增 unity 内置编辑器
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2. 新增 unreal 内置编辑器3
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## 里程碑4
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###单元测试
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1. 补充单元测试
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[//]: # (Author: bug)
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[//]: # (Date: 2020-10-20 20:22:07)
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## Python 示例
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```Python
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## TS 示例
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``` typescript
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```
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## C# 示例
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``` csharp
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```
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## C++ 示例
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``` c_cpp
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```
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## Java 示例
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``` java
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```
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## Go 示例
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``` go
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