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README.md
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@ -23,7 +23,7 @@
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luban相较于常规的excel导表工具有以下核心优势:
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luban相较于常规的excel导表工具有以下核心优势:
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- 增强了excel格式。可以比较简洁地excel配置**任意复杂**的数据,像子结构、结构列表,以及更复杂的深层次的嵌套结构都能直接解析处理。
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- 增强了excel格式。可以比较简洁地excel配置**任意复杂**的数据,像子结构、结构列表,以及更复杂的深层次的嵌套结构都能直接解析处理。
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- 完备的类型系统和多原始数据支持(excel、xml、json、lua、yaml),可以轻松表达和解析**任意复杂**的数据。意味着传统excel导表工具无法处理的技能、行为树、副本等等复杂配置,luban也能够统一处理了,彻底将程序从复杂的配置解析中解放出来。
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- 完备的类型系统和多原始数据支持(excel、xml、json、lua、yaml),可以轻松表达和解析**任意复杂**的数据。意味着传统excel导表工具无法处理的技能、行为树、副本等等复杂配置,luban也能够统一处理了,彻底将程序从复杂的配置解析中解放出来。
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- 支持binary、protobuf(同时可以生成相应的pb定义)、json、lua等多种导出数据格式。
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- 支持binary、**protobuf**(同时可以生成相应的pb定义)、**msgpack**、**flatbuffers**、json、lua等多种导出数据格式。
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- 完善的工作流支持。如id的外键引用检查;资源合法性检查;灵活的数据源定义(拆表或者多表合一);灵活的分组导出机制;多种本地化支持;生成极快(日常迭代300ms以内);[Excel2TextDiff](https://github.com/focus-creative-games/Excel2TextDiff)工具方便diff查看excel文件的版本间差异;
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- 完善的工作流支持。如id的外键引用检查;资源合法性检查;灵活的数据源定义(拆表或者多表合一);灵活的分组导出机制;多种本地化支持;生成极快(日常迭代300ms以内);[Excel2TextDiff](https://github.com/focus-creative-games/Excel2TextDiff)工具方便diff查看excel文件的版本间差异;
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- **LubanAssistant Excel插件**。支持把json、lua、xml等文本格式的配置数据加载到excel中,批量编辑处理,最后再保存回原文件,较好地解决大型项目中多人合作数据编辑冲突合并的问题,较好解决在编辑器中制作的配置难以在excel中批量修改的问题。
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- **LubanAssistant Excel插件**。支持把json、lua、xml等文本格式的配置数据加载到excel中,批量编辑处理,最后再保存回原文件,较好地解决大型项目中多人合作数据编辑冲突合并的问题,较好解决在编辑器中制作的配置难以在excel中批量修改的问题。
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- 支持自定义代码与数据模板。强大的数据表达能力使得绝大多数项目的配置格式往往是luban的子集,因而有较低的项目迁移成本,利用模板重新适配代码和数据生成后,即使是研发已久或者上线项目也能从luban强大的数据处理能力中受益。
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- 支持自定义代码与数据模板。强大的数据表达能力使得绝大多数项目的配置格式往往是luban的子集,因而有较低的项目迁移成本,利用模板重新适配代码和数据生成后,即使是研发已久或者上线项目也能从luban强大的数据处理能力中受益。
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@ -78,6 +78,7 @@ luban相较于常规的excel导表工具有以下核心优势:
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- python (3.0+)
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- python (3.0+)
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- erlang (18+)
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- erlang (18+)
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- rust (1.5+)
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- rust (1.5+)
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- 其他protobuf、msgpack、flatbuffers支持的语言
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- 支持主流引擎和平台
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- 支持主流引擎和平台
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- unity + c#
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- unity + c#
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- unity + [tolua](https://github.com/topameng/tolua)、[xlua](https://github.com/Tencent/xLua)
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- unity + [tolua](https://github.com/topameng/tolua)、[xlua](https://github.com/Tencent/xLua)
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@ -221,11 +222,15 @@ array与list类型都能表示列表,它们区别在于array生成的代码为
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```
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```
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或者在 \_\_beans__.xlsx 里定义
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或者在 \_\_beans__.xlsx 里定义
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|##|full_name|sep|comment|*fields_name| *fields.type | ...|
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| - | - | - | - | - | - | - |
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<table border="1">
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|| Reward|||item_id|int||
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<tr align="center"><td>##</td><td>full_name</td><td >sep</td><td>comment</td><td colspan="5">fields</td> </tr>
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|||||count|int||
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<tr align="center"><td>##+</td><td></td><td/><td/><td>name</td><td>type</td><td>group</td><td>comment</td><td>tags</td></tr>
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|||||desc|string||
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<tr><td></td><td>Reward</td><td/><td/><td>item_id</td><td>int</td><td></td><td>道具id</td><td/></tr>
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||||||
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<tr><td></td><td></td><td/><td/><td>count</td><td>int</td><td></td><td>个数</td><td/></tr>
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||||||
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<tr><td></td><td></td><td/><td/><td>desc</td><td>string</td><td></td><td>描述</td><td/></tr>
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</table>
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数据表如下
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数据表如下
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@ -243,7 +248,7 @@ array与list类型都能表示列表,它们区别在于array生成的代码为
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<tr align="center">
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<tr align="center">
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<td>##</td>
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<td>##</td>
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<td>id</td>
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<td>id</td>
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<td>item id</td><td>count</td><td>desc</td>
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<td>道具id</td><td>个数</td><td>描述</td>
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||||||
</tr>
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</tr>
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<tr align="center">
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<tr align="center">
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||||||
<td/>
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<td/>
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@ -420,9 +425,7 @@ xml中定义如下
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</table>
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</table>
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### 引用检查
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### 引用检查
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游戏配置中经常要填写诸如道具id之类的外键数据,这些数据必须是合法的id值,luban支持生成时检查id的合法性,如果有误,则打出警告。
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游戏配置中经常要填写诸如道具id之类的外键数据,这些数据必须是合法的id值,luban支持生成时检查id的合法性,如果有误,则打出警告。不只是表顶层字段,列表及嵌套结构的子字段也支持完整的引用检查。
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只要字段定义中添加 ref="表全名" 即可。不只是表顶层字段,列表及嵌套结构的子字段也支持完整的引用检查。
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```xml
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```xml
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<bean name="Reward">
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<bean name="Reward">
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@ -703,6 +706,9 @@ xml中定义如下
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### 多种导出数据格式
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### 多种导出数据格式
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支持以下几种导出数据格式
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支持以下几种导出数据格式
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- binary
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- binary
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- protobuf
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- msgpack
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- flatbuffers
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- json
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- json
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- lua
|
- lua
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- erlang
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- erlang
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@ -748,74 +754,11 @@ binary格式占空间最小,lua其次,json最大。
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id为1的记录对应的内容如下
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id为1的记录对应的内容如下
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```json
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```json
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||||||
{
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{
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"x4": 1,
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"id":1,
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||||||
"x1": true,
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"x":5,
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||||||
"x5": 100,
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"items":[
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||||||
"x6": 1.20000005,
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{"x":1, "y":true, "z":"abcd", "a":{"x":10, "y":100}, "b":[1,3,5]},
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||||||
"s1": "hq",
|
{"x":2, "y":false, "z":"abcd", "a":{"x":22, "y":33}, "b":[4,5]}
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||||||
"s2": {
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||||||
"key": "/asfa",
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||||||
"text": "aabbcc"
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||||||
},
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||||||
"v2": {
|
|
||||||
"x": 1,
|
|
||||||
"y": 2
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"v3": {
|
|
||||||
"x": 1.10000002,
|
|
||||||
"y": 2.20000005,
|
|
||||||
"z": 3.4000001
|
|
||||||
},
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|
||||||
"v4": {
|
|
||||||
"x": 10.1000004,
|
|
||||||
"y": 11.1999998,
|
|
||||||
"z": 12.3000002,
|
|
||||||
"w": 13.3999996
|
|
||||||
},
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||||||
"t1": "1990-1-1 00:00:00",
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||||||
"x12": {
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|
||||||
"x1": 10
|
|
||||||
},
|
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||||||
"x13": "A",
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||||||
"x14": {
|
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||||||
"__type__": "DemoD2",
|
|
||||||
"x1": 1,
|
|
||||||
"x2": 2
|
|
||||||
},
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||||||
"k1": [
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|
||||||
12
|
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||||||
],
|
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||||||
"k8": [
|
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||||||
[
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||||||
2,
|
|
||||||
2
|
|
||||||
],
|
|
||||||
[
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||||||
4,
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||||||
10
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||||||
]
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||||||
],
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||||||
"k9": [
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||||||
{
|
|
||||||
"y1": 1,
|
|
||||||
"y2": true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"y1": 2,
|
|
||||||
"y2": false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"k15": [
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|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "DemoD2",
|
|
||||||
"x1": 1,
|
|
||||||
"x2": 2
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "DemoD2",
|
|
||||||
"x1": 2,
|
|
||||||
"x2": 3
|
|
||||||
}
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||||||
]
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]
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||||||
}
|
}
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```
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```
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@ -892,12 +835,12 @@ println(tables.TbItem.Get(12).Name)
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## 开发环境架设
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## 开发环境架设
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- 安装 [VS2019 社区版](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/)
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- 安装 [VS2022 社区版](https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/)
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- 安装 [.dotnet core sdk 6.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0)
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- 安装 [.dotnet core sdk 6.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0)
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## 安装与使用
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## 安装与使用
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参见 [client&server安装与使用说明](docs/luban_install_manual.md)
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参见 [client&server安装与使用说明](docs/luban_command_tools.md)
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## 如何贡献
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## 如何贡献
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@ -32,7 +32,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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Client与Server在同个进程内运行,不需要单独部属Luban.Server。
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Client与Server在同个进程内运行,不需要单独部属Luban.Server。
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将运行脚本中%LUBAN_CLIENT%变量由 Luban.Client/Luban.Client 改为 Luban.ClientServer/Luban.ClientServer,同时删除 -h (--host ) 选项及其参数。
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将运行脚本中%LUBAN_CLIENT%变量由 Luban.Client/Luban.Client 改为 Luban.ClientServer/Luban.ClientServer,同时**删除 -h (--host ) 选项及其参数**。
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Luban.ClientServer是Luban.Client的功能超集,可以完全替代Luban.Client。
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Luban.ClientServer是Luban.Client的功能超集,可以完全替代Luban.Client。
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@ -50,6 +50,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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-p, --port <port> 可选参数。 监听端口 <port>,默认为8899。
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-p, --port <port> 可选参数。 监听端口 <port>,默认为8899。
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-l, --loglevel <log level> 可选参数。 日志级别。默认为INFO。 有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
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-l, --loglevel <log level> 可选参数。 日志级别。默认为INFO。 有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
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-t, --template_search_path 可选参数。模板的额外搜索路径。优先从此路径,再从Templates目录搜索模板文件。
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-t, --template_search_path 可选参数。模板的额外搜索路径。优先从此路径,再从Templates目录搜索模板文件。
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--i10n:default_timezone <timezone> 可选参数。 datetime数据转换为UTC时间默认使用的时区。
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## luban-client 使用介绍
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## luban-client 使用介绍
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@ -77,7 +78,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--input_convert_dir <dir> 可选参数。 执行json、lua、xlsx之类数据格式转换时,提供的数据源,覆盖table中默认的input参数。
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--input_convert_dir <dir> 可选参数。 执行json、lua、xlsx之类数据格式转换时,提供的数据源,覆盖table中默认的input参数。
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-c,--output_code_dir <output code dir> 可选参数。 生成代码文件的目录。
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-c,--output_code_dir <output code dir> 可选参数。 生成代码文件的目录。
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-s,--service 必选参数。生成分组目标。一般来说,会定义client,server,editor等好几个目标,不同目标的生成内容不同。
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-s,--service 必选参数。生成分组目标。一般来说,会定义client,server,editor等好几个目标,不同目标的生成内容不同。
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--gen_types <type1,type2,,,> 必选参数。生成任务类型。既可以是生成代码也可以是生成数据或者其他。目前支持的有 code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python27_json,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,data_bin,data_lua,data_json,data_json_monolithic,data_template,convert_json,convert_lua,convert_xlsx
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--gen_types <type1,type2,,,> 必选参数。生成任务类型。既可以是生成代码也可以是生成数据或者其他。目前支持的有 code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python27_json,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,code_rust_json,code_protobuf,data_bin,data_lua,data_json,data_json_monolithic,data_template,data_protobuf,convert_json,convert_lua,convert_xlsx
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--output_data_dir <output data dir> 可选参数。 导出的数据文件的目录。只生成代码时可不指定。
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--output_data_dir <output data dir> 可选参数。 导出的数据文件的目录。只生成代码时可不指定。
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--output_compact_json 可选参数。默认导出的json格式为对齐后的优雅格式,使用此参数后导出紧凑的不带空格和换行的格式。
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--output_compact_json 可选参数。默认导出的json格式为对齐后的优雅格式,使用此参数后导出紧凑的不带空格和换行的格式。
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--validate_root_dir <path validate root dir>. 可选参数。 配置path检查的根目录。
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--validate_root_dir <path validate root dir>. 可选参数。 配置path检查的根目录。
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@ -90,13 +91,17 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--naming_convention_enum_member <convention> 可选参数。生成代码中enum类型名的命名约定,可用值为 language_recommend,none,camelCase,PascalCase,under_scores。 默认为language_recommend。此选项目前未生效。
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--naming_convention_enum_member <convention> 可选参数。生成代码中enum类型名的命名约定,可用值为 language_recommend,none,camelCase,PascalCase,under_scores。 默认为language_recommend。此选项目前未生效。
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--access_bean_member <access mode> 可选参数。 bean属性的访问方式。可用值为language_recommend,variable,getter_setter,property。默认为 language_recommend。此字段目前未生效。
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--access_bean_member <access mode> 可选参数。 bean属性的访问方式。可用值为language_recommend,variable,getter_setter,property。默认为 language_recommend。此字段目前未生效。
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-t,--l10n_timezone <timezone> 可选参数。 指定所在时区。影响datetime类型转换为utc时间。 默认为中国北京时间。
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--l10n:timezone <timezone> 可选参数。 指定所在时区。影响datetime类型转换为utc时间。 默认为中国北京时间。
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--input_l10n_text_files <file1,file2..> 可选参数。 本地化的文本映射表。可以有多个。
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--l10n:input_text_files <file1,file2..> 可选参数。 本地化的文本映射表。可以有多个。
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--l10n_text_field_name <field name> 可选参数。 文本映射表中,目标映射列的列名,默认为text
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--l10n:text_field_name <field name> 可选参数。 文本映射表中,目标映射列的列名,默认为text
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--output_l10n_not_translated_text_file <file> 可选参数。 未被本地化映射的text key和value的输出文件。不提供该参数则不生成
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--l10n:output_not_translated_text_file <file> 可选参数。 未被本地化映射的text key和value的输出文件。不提供该参数则不生成
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--patch <patch name> 可选参数。当前需要生成的分支名称。
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--l10n:patch <patch name> 可选参数。当前需要生成的分支名称。
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--patch_input_data_dir <patch data root dir> 可选参数。分支数据的根目录。
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--l10n:patch_input_data_dir <patch data root dir> 可选参数。分支数据的根目录。
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--typescript:bright_require_path <path> 可选参数。生成typescript代码引用的bright模块的路径
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--typescript:bright_package_name <packet> 可选参数。生成typescript代码以包形式引用bright库的路径
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--typescript:use_puerts_bytebuf 可选参数。生成typescript代码中使用puerts中导入的c# Bytebuf类。
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--cs:use_unity_vector 可选参数。生成c#代码中,使用UnityEngine.Vector{2,3,4}作为Vector数据类型。
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## 示例
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## 示例
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@ -135,8 +140,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
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--output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
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--output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
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--output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
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--gen_types code_cs_bin,data_bin ^
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--gen_types code_cs_bin,data_bin ^
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--service client ^
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--service client
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--export_test_data
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linux bash命令同理。
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linux bash命令同理。
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@ -144,7 +148,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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你要为客户端生成代码和数据。
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你要为客户端生成代码和数据。
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你期望使用json格式导出数据类型。
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你期望使用json格式导出数据类型。
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你不期望导出数据中包含测试数据
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你不期望导出数据中包含dev和test标签的数据
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则win下命令为:
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则win下命令为:
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@ -158,7 +162,8 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
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--output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
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--output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
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--output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
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--gen_types code_cs_unity_json,data_json ^
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--gen_types code_cs_unity_json,data_json ^
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--service client
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--service client ^
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--export_exclude_tags dev,test
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案例3:
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案例3:
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@ -180,8 +185,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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--output_data_dir d:\server\GameData ^
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--output_data_dir d:\server\GameData ^
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--gen_types code_cs_json,data_json ^
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--gen_types code_cs_json,data_json ^
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--service server ^
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--service server
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--export_test_data
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案例4:
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案例4:
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luban-server 被你部属在 192.168.1.10这台机器上,端口为1111。其他的如案例3。
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luban-server 被你部属在 192.168.1.10这台机器上,端口为1111。其他的如案例3。
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@ -198,8 +202,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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--output_data_dir d:\server\GameData ^
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--output_data_dir d:\server\GameData ^
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--gen_types code_cs_json,data_json ^
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--gen_types code_cs_json,data_json ^
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--service server ^
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--service server
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--export_test_data
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案例5:
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案例5:
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@ -222,8 +225,7 @@ Luban工具有两种部属方式。
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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--output_code_dir d:\server\src\Gen ^
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||||||
--output_data_dir d:\server\GameData ^
|
--output_data_dir d:\server\GameData ^
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||||||
--gen_types code_cs_json,data_json ^
|
--gen_types code_cs_json,data_json ^
|
||||||
--service server ^
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--service server
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--export_test_data
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@ -23,7 +23,7 @@ namespace Luban.Job.Cfg
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[Option("output_data_json_monolithic_file", Required = false, HelpText = "output monolithic json file")]
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[Option("output_data_json_monolithic_file", Required = false, HelpText = "output monolithic json file")]
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public string OutputDataJsonMonolithicFile { get; set; }
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public string OutputDataJsonMonolithicFile { get; set; }
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[Option("gen_types", Required = true, HelpText = "code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_java_json,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,code_rust_json,data_bin,data_lua,data_json,data_json2,data_json_monolithic,data_resources,data_template,convert_json,convert_lua,convert_xlsx . can be multi")]
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[Option("gen_types", Required = true, HelpText = "code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_java_json,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,code_rust_json,code_protobuf,data_bin,data_lua,data_json,data_json2,data_json_monolithic,data_resources,data_template,data_protobuf,convert_json,convert_lua,convert_xlsx . can be multi")]
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public string GenType { get; set; }
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public string GenType { get; set; }
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[Option("template_name", Required = false, HelpText = "template name. use with gen_types=data_template")]
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[Option("template_name", Required = false, HelpText = "template name. use with gen_types=data_template")]
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@ -53,10 +53,10 @@ namespace Luban.Job.Cfg
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[Option("l10n:output_not_translated_text_file", Required = false, HelpText = "the file save not translated l10n texts.")]
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[Option("l10n:output_not_translated_text_file", Required = false, HelpText = "the file save not translated l10n texts.")]
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public string L10nOutputNotTranslatedTextFile { get; set; }
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public string L10nOutputNotTranslatedTextFile { get; set; }
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||||||
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[Option("10n:patch", Required = false, HelpText = "patch name")]
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[Option("l10n:patch", Required = false, HelpText = "patch name")]
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public string L10nPatchName { get; set; }
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public string L10nPatchName { get; set; }
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||||||
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[Option("10n:patch_input_data_dir", Required = false, HelpText = "patch input data root dir")]
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[Option("l10n:patch_input_data_dir", Required = false, HelpText = "patch input data root dir")]
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public string L10nPatchInputDataDir { get; set; }
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public string L10nPatchInputDataDir { get; set; }
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}
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}
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}
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}
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