更新README中关于静态本地化的描述

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walon 2021-06-17 14:59:00 +08:00
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@ -52,7 +52,7 @@ Luban适合有以下需求的开发者
- 支持emmylua anntations。生成的lua包含符合emmylua 格式anntations信息。配合emmylua有良好的配置代码提示能力。 - 支持emmylua anntations。生成的lua包含符合emmylua 格式anntations信息。配合emmylua有良好的配置代码提示能力。
- 支持res资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等) - 支持res资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
- 生成代码良好模块化。 - 生成代码良好模块化。
- **[TODO] 支持文本静态本地化。导出时所有text类型数据正确替换为最终的本地化字符串。** - **支持文本静态本地化。导出时所有text类型数据正确替换为最终的本地化字符串。**
- **[TODO] 支持文本动态本地化。运行时动态切换所有text类型数据为目标本地化字符串。** - **[TODO] 支持文本动态本地化。运行时动态切换所有text类型数据为目标本地化字符串。**
- **[TODO] 支持main + braches 多地区版本数据。对于需要针对不同地区有部分差异配置的海外项目非常有用。** - **[TODO] 支持main + braches 多地区版本数据。对于需要针对不同地区有部分差异配置的海外项目非常有用。**
- 支持主流的游戏开发语言 - 支持主流的游戏开发语言