## 部属 Luban工具有两种部属方式。 ### 方法1: Luban.Client与Luban.Server独立部属,云生成模式 #### 部属 luban-server - 基于 docker (强烈推荐以这种方式在服务器上部属luban-server,因为可以充分利用缓存机制大幅缩短生成时间) docker run -d --rm --name luban-server -p 8899:8899 focuscreativegames/luban-server:latest - 基于 .net 5 runtime (可跨平台,不需要重新编译) - 自行安装 .net 5 runtime. - 从[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Server)拷贝 Luban.Server(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**) - 在Luban.Server目录下运行 dotnet Luban.Server.dll (提示:Win平台可以直接运行 Luban.Server.exe) #### 安装 luban-client - 基于 docker (只推荐与jenkins之类devops工具配合使用,因为docker容器启动会增加一定的延迟) docker run --rm -v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta focuscreativegames/luban-client <参数> 提醒! .cache.meta这个文件用于保存本地生成或者提交到远程的文件md5缓存,**强烈推荐** 添加-v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta 映射,不然每次重新计算所有涉及文件的md5,这可能在项目后期会造成多达几秒的延迟。 - 基于 .net 5 runtime (推荐win平台使用,可跨平台,不需要重新编译) - 自行安装 .net 5 runtime. - 从[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Client)拷贝 Luban.Client(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**) ### 方法2: Client与Server一体模式 Client与Server在同个进程内运行,不需要单独部属Luban.Server。 将运行脚本中%LUBAN_CLIENT%变量由 Luban.Client/Luban.Client 改为 Luban.ClientServer/Luban.ClientServer,同时删除 -h (--host ) 选项及其参数(如果指定了-h选项,则不启动内嵌Luban.Server,使用云生成)。 Luban.ClientServer是Luban.Client的功能超集,可以完全替代Luban.Client。 ----- ## 使用 ### luban-server 使用介绍 命令行使用 dotnet Luban.Server.dll [-p ] [-l ] 参数介绍: -p 可选参数。 监听端口 ,默认为8899。 -l 可选参数。 日志级别。默认为INFO。 有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF ## luban-client 使用介绍 命令行使用 dotnet Luban.Client.dll [-h ] [-p ] [-l ] [-c ] [-w ] [-h ] -j cfg -- 参数介绍: -h,--host 可选参数。 luban-server的地址。默认为 127.0.0.1 -p,--port 可选参数。 luban-server的端口。默认为 8899 -j,--job 必选参数。 生成类型。目前支持的生成类型有: cfg,proto,db。 生成配置请取cfg。 -l,--loglevel 可选参数。 日志级别。默认为INFO。有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF -c,--cachemetafile 可选参数。 meta缓存文件名。 默认为 .cache.meta -w,--watch 可选参数。 监测目录或者目录列表,以逗号';'分隔。当开启此选项后,生成结束后不会退出程序,而是进入自动生成模式。监听到目标目录发生变化后,自动重新运行生成。省去改动后手动运行生成脚本的麻烦。 -h,--help 可选参数。显示帮助信息 -- 必选参数。 从此参数起,便是 不同job的特有选项 ---- cfg的介绍: -d,--define_file 必选参数。 根定义文件名。 --input_data_dir 必选参数。 配置数据文件根目录。 -c,--output_code_dir 可选参数。 生成代码文件的目录。 -s,--service 必选参数。生成分组目标。一般来说,会定义client,server,editor等好几个目标,不同目标的生成内容不同。 --gen_types 必选参数。生成任务类型。既可以是生成代码也可以是生成数据或者其他。目前支持的有 code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python27_json,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,data_bin,data_lua,data_json,data_json_monolithic --output_data_dir 可选参数。 导出的数据文件的目录。 --validate_root_dir . 可选参数。 配置path检查的根目录。 --export_test_data 可选参数。 是否导出测试数据。默认为false -t,--l10n_timezone 可选参数。 指定所在时区。影响datetime类型转换为utc时间。 默认为中国北京时间。 --input_l10n_text_files 可选参数。 本地化的文本映射表。可以有多个。 --l10n_text_field_name 可选参数。 文本映射表中,目标映射列的列名,默认为text --output_l10n_not_converted_text_file 可选参数。 未被本地化映射的text key和value的输出文件。不提供该参数则不生成 --branch 可选参数。当前需要生成的分支名称。 --branch_input_data_dir 可选参数。分支数据的根目录。 ## 示例 假设 luban.server 运行在本机,端口为8899 luban.client的位置在 d:\tools\Luban.Client 配置定义在 d:\raw_config\defines 配置定义的根定义文件为 d:\raw_config\defines\__root__.xml 配置数据在 d:\raw_configs\datas client项目为unity项目,位置在 d:\client 你期望client生成的代码在 d:\client\Assets\Gen 目录 你期望client生成的数据在 d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData 目录 你们服务器项目为 dotnet c#项目,位置在d:\server 你期望server生成的代码在 d:\server\src\Gen 你期望server生成的数据在 d:\server\GameData 案例1: 你要为客户端生成代码和数据。 你期望使用bin格式的导出数据类型 你为客户端选择的service分组为 client 当前在开发期,你期望导出数据中包含测试数据 则win下命令为: dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^ -h 127.0.0.1 ^ -p 8899 ^ -j cfg ^ -- ^ --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^ --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^ --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^ --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^ --gen_types code_cs_bin,data_bin ^ --service client ^ --export_test_data linux bash命令同理。 案例2: 你要为客户端生成代码和数据。 你期望使用json格式导出数据类型。 你不期望导出数据中包含测试数据 则win下命令为: dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^ -h 127.0.0.1 ^ -p 8899 ^ -j cfg ^ -- ^ --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^ --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^ --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^ --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^ --gen_types code_cs_unity_json,data_json ^ --service client 案例3: 你要为服务器生成代码和数据。 你期望使用json导出数据格式。 你期望包含测试数据。 你为服务器选择的service为server 则 win下命令为: dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^ -h 127.0.0.1 ^ -p 8899 ^ -j cfg ^ -- ^ --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^ --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^ --output_code_dir d:\server\src\Gen ^ --output_data_dir d:\server\GameData ^ --gen_types code_cs_json,data_json ^ --service server ^ --export_test_data 案例4: luban-server 被你部属在 192.168.1.10这台机器上,端口为1111。其他的如案例3。 则 win下的生成命令为: dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^ -h 192.168.1.10 ^ -p 1111 ^ -j cfg ^ -- ^ --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^ --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^ --output_code_dir d:\server\src\Gen ^ --output_data_dir d:\server\GameData ^ --gen_types code_cs_json,data_json ^ --service server ^ --export_test_data 案例5: 你要为服务器生成代码和数据。同时让luban.client执行生成后不退出,进入监控状态,只要配置定义或者数据有变化,就自动生成代码和数据。 你期望使用json导出数据格式。 你期望包含测试数据。 你为服务器选择的service为server 则 win下命令为: dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^ -h 127.0.0.1 ^ -p 8899 ^ -j cfg ^ -w d:\raw_config\defines;d:\raw_configs\datas -- ^ --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^ --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^ --output_code_dir d:\server\src\Gen ^ --output_data_dir d:\server\GameData ^ --gen_types code_cs_json,data_json ^ --service server ^ --export_test_data