[//]: # "Author: bug" [//]: # "Date: 2020-11-01 15:40:11" ## bool 类型 - 新增 一个字段 batch_useable,表示能否批量使用 - 用 true 或 false 表示 bool 值,只需要小写后是这两个值即可,比如 true,True,True 都是合法的值。excel 会自动将输入的值大写化。 - [定义](images/adv/def_02.png): ```xml ``` - 配置: ![如图](images/adv/def_01.png) ## float 类型 - 新增一个 float 类型字段,掉落概率 drop_prob. - [定义](images/adv/def_04.png): ```xml ``` - 配置: ![如图](images/adv/def_03.png) ## byte,short,int,long,string 与 float 相似,不再赘述 ## string 类型 填法与 float相似,但又特殊性。当string类型数据出现在**连续单元格**(比如多列bean占了多个单元格)或者用**sep分割**的数据中时,由于工具无法区别空白到底算空白字符串还是应该跳过,所以在连续多字段模式下,强制用""来表示空白字符串。 下面示例中,s1是string,单独占一个列,可以用空白单元格表示空白字符串。 cs1和cs2要么是连续单元格模式,要么是sep分割产生的连续数据模式,表达空白字符串必须用""。 可能会有疑问,如何恰好想表达 ""是怎么办呢? 如果真遇到这种需求,再寻找解决方案吧。 定义: ```xml ``` 配置数据: ![配置](images/examples/ex_string_01.png) ## text 类型 该类型数据包含两个字段, key和text, 其中 key 可以重复出现,但要求text完全相同,否则报错。这么设计是为了防止意外写重了key。**注意:不允许key为空而text不为空** 如果想填空的本地化字符串, key和text完全留空即可,工具会特殊对待,不会加入 key集合。 text的key和text字段都是string类型,因此在连续单元格或者sep产生的连续数据流模式中,同样要遵循用""来表达空白字符串的规则。 定义: ```xml
``` 配置数据: ![数据](images/examples/ex_i10n_2.png) ## datetime 类型 - 时间是常用的数据类型。Luban 特地提供了支持。 有两种形式,一种以纯字符串的方式填写。 - 以纯字符串方式填写 填写格式为 以下 4 种。 - yyyy-mm-dd hh:mm:ss 如 1999-08-08 01:30:29 - yyyy-mm-dd hh:mm 如 2000-08-07 07:40 - yyyy-mm-dd hh 如 2001-09-05 07 - yyyy-mm-dd 如 2003-04-05 - 以 excel内置的时间格式填写 - 为 Item 新增一个 失效时间字段 expire_time 。 - [定义](images/adv/def_38.png) ``` xml ... ``` - 配置 图中红框中第一个时间以 excel的时间格式填写 剩下第2,3,4个时间以 纯字符串形式填写 ![如图](images/adv/def_39.png) ## 可空变量 - 有时候会有一种变量,我们希望它 功能生效时填一个有效值,功能不生效里,用一个值来表示。 例如 int 类型,常常拿 0 或者-1 作无效值常量。 但有时候,0 或-1 也是有效值时,这种做法就不生效了。或者说 项目组内 有时候拿 0,有时候拿-1 作无效值标记,很不统一。我们借鉴 sql 及 c#,引入 可空值概念,用 null 表达空值。 - 我们为 Item 添加 min_use_level 字段,类型为 int? 当填有效值时,使用时要检查等级,否则不检查。 - [定义](images/adv/def_36.png) ``` xml ... ``` - 配置 ![如图](images/adv/def_37.png) ## 列表类型 list,int - 我们新增一个字段, 宝箱的随机抽取道具列表 random_item_ids。 - [定义](images/adv/def_06.png) ```xml ``` - 配置: ![如图](images/adv/def_05.png) ## 向量类型 vector3 - vector3 有三个字段 float x, float y, float z, 适合用于表示坐标之类的数据。 - 我们新增一个 spawn_location 字段,表示物品产生的场景位置。 - [定义](images/adv/def_08.png): ```xml ``` - 配置: ![如图](images/adv/def_07.png) ## 枚举类型 - 道具有品质,白绿蓝紫橙。 虽然可以直接填 1-5 这几个数据,但不直观,而且对程序非常不友好。 - 有一种更优雅的方式是定义枚举。 - [枚举定义](images/adv/def_09.png) ``` xml ``` - 之前用 bean 来定义结构,我们引入的新的 tag “enum” 来定义 枚举。 - enum 的 name 属性表示 枚举名。 - 如果生成 c#代码的话,会生成 cfg.item.Equality 类。 - `` 为检举项。 - 其中 name 为必填项,不可为空,也不能重复。 - alias 是可选项,枚举项别名。 - value 是枚举值,主要给程序使用。 - [完整用法](images/adv/def_10.png) ``` xml ``` - excel 表中,想表达一个枚举值,既可以用检举项 name,也可以用枚举项的 alias,但不能是相应的整数值。 - 注意!如果想引用其他模块定义的 enum 或者 bean, type 里必须指定全名。 比如 type=”mall.TradeInfo” 。 - ![如图](images/adv/def_11.png) ## bean 类型 - 有时候希望一个字段是复合类型。 - 比如,我们想用一个字段 level_range 来表示道具可以使用的等级范围,它包含两个字段,最小等级和最大等级。 - 此时,可以通过定义 bean 来解决。 [定义](images/adv/def_12.png) ``` xml ``` - 之前的字段都在一个单元格内填写,现在这个字段是 bean 类型,有两个值,该怎么填写呢? 如果也像 list,int 那样把两个数写在一个单元格里(如下图),会发现工具报错了: “10,20” 不是合法的整数值。 ![如图](images/adv/def_13.png) - 填写这些占据多个单元格的数据有两种办法: 1. 合并标题头 让 level_range 标题头占据两列,这样就能在两个单元格里分别填写最小最大等级了。 ![如图](images/adv/def_14.png) 2. 使用 sep 分割单元格 字段定义中指定 sep 属性,用某些字符分割单元格,这样就能识别为两个整数了。 [定义](images/adv/def_15.png) ``` xml ``` 如果想用 分号; 或者 竖号 | 分割,只要 sep=”;” 或者 sep=”|“ 即可。 ![如图](images/adv/def_16.png) ## list,bean 类型 - 有些时候,我们需要一个 结构列表字段。 比如说 道具不同等级会增加不同的血量。我们定义一个 ItemLevelAttr 结构。 [定义](images/adv/def_17.png) ``` xml ``` 配置: ![如图](images/adv/def_18.png) - 对于多个值构成的字段,填写方式为 在标题头(level_attrs)对应的列范围内,按顺序填值。不需要跟策划的标题头名有对应关系。空白单元格会被忽略。也就是如下填法也是可以的: ![如图](images/adv/def_19.png) - 这种填法的缺点是占据在太多的列。如果想如下填,该怎么办呢? ![如图](images/adv/def_20.png) - 有两种办法。 1. bean ItemLevelAttr 增加属性 sep=”,” [定义](images/adv/def_21.png) ``` xml ``` 如果不想用逗号”,” ,想用;来分割单元格内的数据,只要将 sep=”;” 即可。 2. 字段 level_attrs 增加属性 sep=”,”,即 [定义](images/adv/def_22.png) ``` xml ``` 如果想所有数据都在一个单元格内填写,又该怎么办呢? ![如图](images/adv/def_23.png) 想用 | 来分割不同 ItemLevelAttr ,用 , 来分割每个记录的数据。只需要 字段 level_attrs 的 sep=”,|” 即可。 [定义](images/adv/def_24.png) ``` xml ``` ## 多态 bean - 多态 bean 的 Luban 类型系统的核心,没有它就不可能比较方便简洁地表达游戏内的复杂数据。 - 常见的结构都是固定,但有时候会有需求,某个字段有多种类型,每种类型之间可能有一些公共字段,但它们也有一部分不一样的字段。简单的做法是强行用一个结构包含所有字段,这在类型种类较少时还勉强能工作,但类型很多,字段个数变化极大时,最终的复合结构体过于庞大笨拙,故而难以在实际采用。 - Luban 引入了 OOP 中类型继承的概念,即多态 bean。方便表达那些复杂配置需求。 - 假设 item 有一个形状 Shape 类型的字段。Shape 有两种 Circle 和 Rectangle. Cicle 有 2 个字段 int id; float radius; Rectangle 有 3 个字段 int id; float width; float height; [定义](images/adv/def_25.png) ``` xml ``` 配置: ![如图](images/adv/def_26.png) - 注意到,多态 bean 与普通 bean 填写区别在于,多态 bean 需要一个类型名。这也好理解,如果没有类型名,如何知道使用哪个 bean 呢。 - 有时间策划不太习惯填写英文,或者说类型名有时候会调整,不希望调整类型名后配置也跟着改变,因为,多态 bean 支持别名的概念。 [定义](images/adv/def_27.png) ``` xml ``` - 配置 ![如图](images/adv/def_28.png) - 使用类型名和别名来标识多态都是支持的,可以混合使用。 ## multi_rows 多行 记录 - 使用数据表经常会遇到某个字段是列表类型的情形。有时候列表的 bean 的字段特别多,比如多达 10 个字段,列表包含了好几个 bean。如果此时配置成一行,会导致 excel 列过多,策划编辑维护不方便直观。 Luban 支持这个列表 多行配置。 - [定义](images/adv/def_29.png) ``` xml ... ``` - 和 普通 非多行记录的区别在于 lines 字段多了一个 multi_rows=”1” 字段,表示这个字段要多行配置。 - ![如图](images/adv/def_30.png) ## 多级标题头 - 经常会有字段占了多列,比如 Shape, 如果按顺序填写,有个问题在于,字段很多时,容易对应错误,不方便定位。 - 假设 有个 show_info 字段,包含 如下字段 string name; string desc; string tip; - [定义](images/adv/def_31.png) ``` xml ... ``` - 配置 ![如图](images/adv/def_32.png) - 有几处改动 1. 我们新插入了一行标题头,第 2 行变成了两行。同时 A2,A3 单元格合并,表示标题头占了 2 行。 2. show_info 下一行,填上 子字段名 (顺序不重要) - 我们称之为多级标题头,通过多级标题头的方式,可以精确定位深层次字段的列。方便策划填。 ## 单例表 - 不是所有数据都是 类似 map 这样的多记录结构。有些配置只有一份,比如 开启装备系统的最小角色等级。 这些数据 所在的表,也只有一个记录。称之为 单例表。 - 我们创建一个单例表,来存放这些数据。 - [定义](images/adv/def_33.png) ``` xml
``` - 配置 ![如图](images/adv/def_34.png) ## 横表与纵表 - 之前介绍的表都是 面向行,沿着行方向填写数据。有时候我们希望 以列为方向填写。 - 比如 上面的单例表。 如果改成一行一个字段,看起来会更清楚。 我们引入纵表支持。 - 定义不变,但 excel 的填法有区别,数据如下: - ![如图](images/adv/def_35.png) ## 默认值 该特性只对excel格式文件有效。当单元格为空时,该字段使用默认值。 ```xml
``` ![default](images/adv/def_50.png) ## convert 常量替换 游戏里经常会出现一些常用的类似枚举的值,比如说 升级丹的 id,在很多地方都要填,如果直接它的道具 id,既不直观,也容易出错。 Luban 支持常量替换。对于需要常量替换的字段,添加 convert=”枚举类”。 如果填写的值是 枚举名或者别名,则替换为 相应的整数。否则 按照整数解析。 定义 ``` xml ``` 配置: ![如图](images/adv/def_41.png)