[//]: # "Author: bug" [//]: # "Date: 2020-11-15 23:59:21" ## 为什么要使用"客户端/服务器"模式 - 最初的想法是服务端闭源,因为代码生成部分花了很多心思,也方便加密之类的操作 - 为了方便与社区开发者交流开源后,还保留了这一模式,因为觉得 - 这一模式,也能作为 ddc 的基础 (distributed data cache) - 配置文件需要反复生成与测试 - 文件数量上升后,配置生成不可避免地变慢 - 再快的技术,也挡不住大量数据的处理 ## 如果用客户端生成,再通过服务器端分享缓存,不是更快么 - 是的 - 但服务器模式还方便更新 - 如果有效率提升,更佳的 feature (比如统计?) - 通知每个使用者要更新本地目录这件事,在实践中也产生过很多麻烦。 - c-s 本身是个流行的设计,虽然万物皆可客户端 ^_^ - 考虑至此,就没有继续深究这个问题