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| ## 部属
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| Luban工具有两种部属方式。
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| ### 方法1: Luban.Client与Luban.Server独立部属,云生成模式
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| #### 部属 luban-server
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| - 基于 docker (强烈推荐以这种方式在服务器上部属luban-server,因为可以充分利用缓存机制大幅缩短生成时间)
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| 	docker run -d --rm --name luban-server -p 8899:8899 focuscreativegames/luban-server:latest
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| - 基于 .net 5 runtime (可跨平台,不需要重新编译)
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| 	- 自行安装 .net 5 runtime.
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| 	- 从[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Server)拷贝 Luban.Server(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**)
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| 	- 在Luban.Server目录下运行 dotnet Luban.Server.dll (提示:Win平台可以直接运行 Luban.Server.exe)
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| #### 安装 luban-client
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| - 基于 docker (只推荐与jenkins之类devops工具配合使用,因为docker容器启动会增加一定的延迟)
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| 	docker run --rm -v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta  focuscreativegames/luban-client <参数>
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| 	
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| 	提醒! .cache.meta这个文件用于保存本地生成或者提交到远程的文件md5缓存,**强烈推荐** 添加-v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta 映射,不然每次重新计算所有涉及文件的md5,这可能在项目后期会造成多达几秒的延迟。
 | ||
| - 基于 .net 5 runtime (推荐win平台使用,可跨平台,不需要重新编译)
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| 	- 自行安装 .net 5 runtime.
 | ||
| 	- 从[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Client)拷贝 Luban.Client(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**)
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| ### 方法2: Client与Server一体模式
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|   Client与Server在同个进程内运行,不需要单独部属Luban.Server。
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|   将运行脚本中%LUBAN_CLIENT%变量由 Luban.Client/Luban.Client 改为 Luban.ClientServer/Luban.ClientServer,同时删除 -h (--host ) 选项及其参数(如果指定了-h选项,则不启动内嵌Luban.Server,使用云生成)。
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|   Luban.ClientServer是Luban.Client的功能超集,可以完全替代Luban.Client。
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| ## 使用
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| ### luban-server 使用介绍
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| 命令行使用
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|     
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|     dotnet Luban.Server.dll [-p <port>] [-l <log level>]
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|     参数介绍:
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|     -p <port>           可选参数。 监听端口 <port>,默认为8899。
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|     -l <log level>      可选参数。 日志级别。默认为INFO。 有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
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| ## luban-client 使用介绍
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|  命令行使用
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|     dotnet Luban.Client.dll [-h <host>] [-p <port>] [-l <log level>] [-c <cache meta file>] [-w <watch dirs>] [-h ] -j cfg -- <job options>
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|     
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|     参数介绍:
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|     -h,--host <host>            可选参数。 luban-server的地址。默认为 127.0.0.1
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|     -p,--port <port>            可选参数。 luban-server的端口。默认为 8899
 | ||
|     -j,--job <job>              必选参数。 生成类型。目前支持的生成类型有: cfg,proto,db。 生成配置请取cfg。
 | ||
|     -l,--loglevel <log level>   可选参数。 日志级别。默认为INFO。有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
 | ||
|     -c,--cachemetafile <meta file>  可选参数。 meta缓存文件名。 默认为 .cache.meta
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|     -w,--watch <dir1;dir2...>     可选参数。 监测目录或者目录列表,以逗号';'分隔。当开启此选项后,生成结束后不会退出程序,而是进入自动生成模式。监听到目标目录发生变化后,自动重新运行生成。省去改动后手动运行生成脚本的麻烦。
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|     -h,--help                   可选参数。显示帮助信息
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|     --  <job options>           必选参数。 从此参数起,便是 不同job的特有选项
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| ----
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|     
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|     cfg的<job options>介绍:
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| 
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|     -d,--define_file <root file>            必选参数。 根定义文件名。
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|     --input_data_dir  <input data dir>      必选参数。 配置数据文件根目录。
 | ||
|     -c,--output_code_dir <output code dir>  可选参数。 生成代码文件的目录。
 | ||
|     -s,--service                            必选参数。生成分组目标。一般来说,会定义client,server,editor等好几个目标,不同目标的生成内容不同。
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|     --gen_types <type1,type2,,,>            必选参数。生成任务类型。既可以是生成代码也可以是生成数据或者其他。目前支持的有 code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python27_json,code_python3_json,code_typescript_bin,code_typescript_json,data_bin,data_lua,data_json,data_json_monolithic,data_template
 | ||
|     --output_data_dir <output data dir>     可选参数。 导出的数据文件的目录。
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|     --validate_root_dir <path validate root dir>. 可选参数。 配置path检查的根目录。
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|     --export_test_data                      可选参数。 是否导出测试数据。默认为false
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|     --template_name  <template name>        可选参数。数据模板的名称(不包含后缀),当gen_types包含 data_template时必须指定。
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|     --data_file_extension  <output data file extension>     可选参数。 导出数据文件的后缀。默认按照生成类型自动选择。
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|     -t,--l10n_timezone <timezone>           可选参数。 指定所在时区。影响datetime类型转换为utc时间。 默认为中国北京时间。
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|     --input_l10n_text_files <file1,file2..> 可选参数。 本地化的文本映射表。可以有多个。
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|     --l10n_text_field_name <field name>     可选参数。 文本映射表中,目标映射列的列名,默认为text
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|     --output_l10n_not_translated_text_file <file> 可选参数。 未被本地化映射的text key和value的输出文件。不提供该参数则不生成
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|     --patch <patch name>                  可选参数。当前需要生成的分支名称。
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|     --patch_input_data_dir <patch data root dir> 可选参数。分支数据的根目录。
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| ## 示例
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| 假设 
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|     luban.server 运行在本机,端口为8899
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|     luban.client的位置在 d:\tools\Luban.Client
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|     配置定义在 d:\raw_config\defines
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|     配置定义的根定义文件为 d:\raw_config\defines\__root__.xml
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|     配置数据在 d:\raw_configs\datas
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|     client项目为unity项目,位置在 d:\client
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|     你期望client生成的代码在 d:\client\Assets\Gen 目录
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|     你期望client生成的数据在 d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData 目录
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|     你们服务器项目为 dotnet c#项目,位置在d:\server 
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|     你期望server生成的代码在 d:\server\src\Gen
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|     你期望server生成的数据在 d:\server\GameData
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| 
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| 案例1:
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|     
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|     你要为客户端生成代码和数据。
 | ||
|     你期望使用bin格式的导出数据类型
 | ||
|     你为客户端选择的service分组为 client
 | ||
|     当前在开发期,你期望导出数据中包含测试数据
 | ||
|     
 | ||
|     则win下命令为:
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| 
 | ||
|     dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
 | ||
|         -h 127.0.0.1 ^
 | ||
|         -p 8899 ^
 | ||
|         -j cfg ^
 | ||
|         -- ^
 | ||
|         --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
 | ||
|         --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
 | ||
|         --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
 | ||
|         --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
 | ||
|         --gen_types code_cs_bin,data_bin ^
 | ||
|         --service client ^
 | ||
|         --export_test_data 
 | ||
| 
 | ||
|     linux bash命令同理。
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| 
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| 案例2:
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| 
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|     你要为客户端生成代码和数据。
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|     你期望使用json格式导出数据类型。
 | ||
|     你不期望导出数据中包含测试数据
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|         
 | ||
|     则win下命令为:
 | ||
| 
 | ||
|     dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
 | ||
|         -h 127.0.0.1 ^
 | ||
|         -p 8899 ^
 | ||
|         -j cfg ^
 | ||
|         -- ^
 | ||
|         --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
 | ||
|         --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
 | ||
|         --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
 | ||
|         --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
 | ||
|         --gen_types code_cs_unity_json,data_json ^
 | ||
|         --service client
 | ||
| 
 | ||
| 案例3:
 | ||
|     
 | ||
|     你要为服务器生成代码和数据。
 | ||
| 
 | ||
|     你期望使用json导出数据格式。
 | ||
|     你期望包含测试数据。
 | ||
|     你为服务器选择的service为server
 | ||
| 
 | ||
|     则 win下命令为:
 | ||
| 
 | ||
|     dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
 | ||
|         -h 127.0.0.1 ^
 | ||
|         -p 8899 ^
 | ||
|         -j cfg ^
 | ||
|         -- ^
 | ||
|         --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
 | ||
|         --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
 | ||
|         --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
 | ||
|         --output_data_dir d:\server\GameData ^
 | ||
|         --gen_types code_cs_json,data_json ^
 | ||
|         --service server ^
 | ||
|         --export_test_data
 | ||
| 案例4:
 | ||
| 
 | ||
|     luban-server 被你部属在 192.168.1.10这台机器上,端口为1111。其他的如案例3。
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| 
 | ||
|     则 win下的生成命令为:
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| 
 | ||
|     dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
 | ||
|         -h 192.168.1.10 ^
 | ||
|         -p 1111 ^
 | ||
|         -j cfg ^
 | ||
|         -- ^
 | ||
|         --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
 | ||
|         --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
 | ||
|         --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
 | ||
|         --output_data_dir d:\server\GameData ^
 | ||
|         --gen_types code_cs_json,data_json ^
 | ||
|         --service server ^
 | ||
|         --export_test_data
 | ||
| 
 | ||
| 案例5:
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|     
 | ||
|     你要为服务器生成代码和数据。同时让luban.client执行生成后不退出,进入监控状态,只要配置定义或者数据有变化,就自动生成代码和数据。
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| 
 | ||
|     你期望使用json导出数据格式。
 | ||
|     你期望包含测试数据。
 | ||
|     你为服务器选择的service为server
 | ||
| 
 | ||
|     则 win下命令为:
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| 
 | ||
|     dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
 | ||
|         -h 127.0.0.1 ^
 | ||
|         -p 8899 ^
 | ||
|         -j cfg ^
 | ||
|         -w d:\raw_config\defines;d:\raw_configs\datas
 | ||
|         -- ^
 | ||
|         --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
 | ||
|         --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
 | ||
|         --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
 | ||
|         --output_data_dir d:\server\GameData ^
 | ||
|         --gen_types code_cs_json,data_json ^
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|         --service server ^
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|         --export_test_data    
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