luban/docs/luban_command_tools.md

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Raw Blame History

部属

Luban工具有两种部属方式。

方法1 Luban.Client与Luban.Server独立部属云生成模式

部属 luban-server

  • 基于 docker (强烈推荐以这种方式在服务器上部属luban-server因为可以充分利用缓存机制大幅缩短生成时间)

    docker run -d --rm --name luban-server -p 8899:8899 focuscreativegames/luban-server:latest

  • 基于 .net 5 runtime (可跨平台,不需要重新编译)

    • 自行安装 .net 5 runtime.
    • 示例项目拷贝 Luban.Server可跨平台即使在linux、mac平台也不需要重新编译
    • 在Luban.Server目录下运行 dotnet Luban.Server.dll (提示Win平台可以直接运行 Luban.Server.exe)

安装 luban-client

  • 基于 docker (只推荐与jenkins之类devops工具配合使用因为docker容器启动会增加一定的延迟)

    docker run --rm -v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta focuscreativegames/luban-client <参数>

    提醒! .cache.meta这个文件用于保存本地生成或者提交到远程的文件md5缓存强烈推荐 添加-v $PWD/.cache.meta:/bin/.cache.meta 映射不然每次重新计算所有涉及文件的md5,这可能在项目后期会造成多达几秒的延迟。

  • 基于 .net 5 runtime 推荐win平台使用可跨平台不需要重新编译

    • 自行安装 .net 5 runtime.
    • 示例项目拷贝 Luban.Client可跨平台即使在linux、mac平台也不需要重新编译

方法2 Client与Server一体模式

Client与Server在同个进程内运行不需要单独部属Luban.Server。

将运行脚本中%LUBAN_CLIENT%变量由 Luban.Client/Luban.Client 改为 Luban.ClientServer/Luban.ClientServer同时删除 -h (--host ) 选项及其参数(如果指定了-h选项则不启动内嵌Luban.Server使用云生成

Luban.ClientServer是Luban.Client的功能超集可以完全替代Luban.Client。


使用

luban-server 使用介绍

命令行使用

dotnet Luban.Server.dll [-p <port>] [-l <log level>]

参数介绍:
-p, --port <port>               可选参数。 监听端口 <port>默认为8899。
-l, --loglevel <log level>      可选参数。 日志级别。默认为INFO。 有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
-t, --template_search_path      可选参数。模板的额外搜索路径。优先从此路径再从Templates目录搜索模板文件。

luban-client 使用介绍

命令行使用

dotnet Luban.Client.dll [-h <host>] [-p <port>] [-l <log level>] [-c <cache meta file>] [-w <watch dirs>] [-h ] -j cfg -- <job options>

参数介绍:
-h,--host <host>            可选参数。 luban-server的地址。默认为 127.0.0.1
-p,--port <port>            可选参数。 luban-server的端口。默认为 8899
-j,--job <job>              必选参数。 生成类型。目前支持的生成类型有: cfg,proto,db。 生成配置请取cfg。
-l,--loglevel <log level>   可选参数。 日志级别。默认为INFO。有效值有: TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL,OFF
-c,--cachemetafile <meta file>  可选参数。 meta缓存文件名。 默认为 .cache.meta
-w,--watch <dir1;dir2...>     可选参数。 监测目录或者目录列表,以逗号';'分隔。当开启此选项后,生成结束后不会退出程序,而是进入自动生成模式。监听到目标目录发生变化后,自动重新运行生成。省去改动后手动运行生成脚本的麻烦。
--generateonly              可选参数。  仅生成。不从服务器下载生成结果。可以用于检查服务器是否能成功生成。
-h,--help                   可选参数。显示帮助信息
--  <job options>           必选参数。 从此参数起,便是 不同job的特有选项

cfg的<job options>介绍:

-d,--define_file <root file>            必选参数。 根定义文件名。
--input_data_dir  <input data dir>      必选参数。 配置数据文件根目录。
--input_convert_dir <dir>               可选参数。 执行json、lua、xlsx之类数据格式转换时提供的数据源覆盖table中默认的input参数。
-c,--output_code_dir <output code dir>  可选参数。 生成代码文件的目录。
-s,--service                            必选参数。生成分组目标。一般来说会定义client,server,editor等好几个目标不同目标的生成内容不同。
--gen_types <type1,type2,,,>            必选参数。生成任务类型。既可以是生成代码也可以是生成数据或者其他。目前支持的有 code_cs_bin,code_cs_json,code_cs_unity_json,code_lua_bin,code_java_bin,code_go_bin,code_go_json,code_cpp_bin,code_python27_json,code_python3_jsoncode_typescript_bin,code_typescript_json,data_bin,data_lua,data_json,data_json_monolithic,data_template,convert_json,convert_lua,convert_xlsx
--output_data_dir <output data dir>     可选参数。 导出的数据文件的目录。只生成代码时可不指定。
--output_compact_json                   可选参数。默认导出的json格式为对齐后的优雅格式使用此参数后导出紧凑的不带空格和换行的格式。
--validate_root_dir <path validate root dir>. 可选参数。 配置path检查的根目录。
--export_exclude_tags <tag1,tag2>       可选参数。 导出时排除包含这些tag的数据
--template_name  <template name>        可选参数。数据模板的名称不包含后缀当gen_types包含 data_template时必须指定。
--data_file_extension  <output data file extension>     可选参数。 导出数据文件的后缀。默认按照生成类型自动选择。
--use_unity_vector                      可选参数。默认生成的c#代码中使用System.Numerics.Vector使用此参数后变成UnityEngine.Vector。
--naming_convention_module <convention> 可选参数。生成代码中模板名的命名约定,可用值为 language_recommend,none,camelCase,PascalCase,under_scores。 默认为language_recommend即选择与相应语言推荐的命名约定风格。 此选项目前未生效。
--naming_convention_bean_member <convention>    可选参数。生成代码中bean类型字段名的命名约定可用值为 language_recommend,none,camelCase,PascalCase,under_scores。 默认为language_recommend。
--naming_convention_enum_member <convention>    可选参数。生成代码中enum类型名的命名约定可用值为 language_recommend,none,camelCase,PascalCase,under_scores。 默认为language_recommend。此选项目前未生效。
--access_bean_member <access mode>  可选参数。 bean属性的访问方式。可用值为language_recommend,variable,getter_setter,property。默认为 language_recommend。此字段目前未生效。

-t,--l10n_timezone <timezone>           可选参数。 指定所在时区。影响datetime类型转换为utc时间。 默认为中国北京时间。
--input_l10n_text_files <file1,file2..> 可选参数。 本地化的文本映射表。可以有多个。
--l10n_text_field_name <field name>     可选参数。 文本映射表中目标映射列的列名默认为text
--output_l10n_not_translated_text_file <file> 可选参数。 未被本地化映射的text key和value的输出文件。不提供该参数则不生成
--patch <patch name>                  可选参数。当前需要生成的分支名称。
--patch_input_data_dir <patch data root dir> 可选参数。分支数据的根目录。

示例

假设

luban.server 运行在本机端口为8899
luban.client的位置在 d:\tools\Luban.Client
配置定义在 d:\raw_config\defines
配置定义的根定义文件为 d:\raw_config\defines\__root__.xml
配置数据在 d:\raw_configs\datas

client项目为unity项目位置在 d:\client
你期望client生成的代码在 d:\client\Assets\Gen 目录
你期望client生成的数据在 d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData 目录

你们服务器项目为 dotnet c#项目位置在d:\server 
你期望server生成的代码在 d:\server\src\Gen
你期望server生成的数据在 d:\server\GameData

案例1

你要为客户端生成代码和数据。
你期望使用bin格式的导出数据类型
你为客户端选择的service分组为 client
当前在开发期,你期望导出数据中包含测试数据

则win下命令为

dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
    -h 127.0.0.1 ^
    -p 8899 ^
    -j cfg ^
    -- ^
    --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
    --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
    --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
    --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
    --gen_types code_cs_bin,data_bin ^
    --service client ^
    --export_test_data 

linux bash命令同理。

案例2

你要为客户端生成代码和数据。
你期望使用json格式导出数据类型。
你不期望导出数据中包含测试数据
    
则win下命令为:

dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
    -h 127.0.0.1 ^
    -p 8899 ^
    -j cfg ^
    -- ^
    --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
    --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
    --output_code_dir d:\client\Assets\Gen ^
    --output_data_dir d:\client\Assets\StreamingAssets\GameData ^
    --gen_types code_cs_unity_json,data_json ^
    --service client

案例3

你要为服务器生成代码和数据。

你期望使用json导出数据格式。
你期望包含测试数据。
你为服务器选择的service为server

则 win下命令为

dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
    -h 127.0.0.1 ^
    -p 8899 ^
    -j cfg ^
    -- ^
    --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
    --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
    --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
    --output_data_dir d:\server\GameData ^
    --gen_types code_cs_json,data_json ^
    --service server ^
    --export_test_data

案例4

luban-server 被你部属在 192.168.1.10这台机器上端口为1111。其他的如案例3。

则 win下的生成命令为

dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
    -h 192.168.1.10 ^
    -p 1111 ^
    -j cfg ^
    -- ^
    --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
    --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
    --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
    --output_data_dir d:\server\GameData ^
    --gen_types code_cs_json,data_json ^
    --service server ^
    --export_test_data

案例5

你要为服务器生成代码和数据。同时让luban.client执行生成后不退出进入监控状态只要配置定义或者数据有变化就自动生成代码和数据。

你期望使用json导出数据格式。
你期望包含测试数据。
你为服务器选择的service为server

则 win下命令为

dotnet d:\tools\Luban.Client\Luban.Client.dll ^
    -h 127.0.0.1 ^
    -p 8899 ^
    -j cfg ^
    -w d:\raw_config\defines;d:\raw_configs\datas
    -- ^
    --define_file d:\raw_config\defines\__root__.xml ^
    --input_data_dir d:\raw_configs\datas ^
    --output_code_dir d:\server\src\Gen ^
    --output_data_dir d:\server\GameData ^
    --gen_types code_cs_json,data_json ^
    --service server ^
    --export_test_data