199 lines
9.6 KiB
Markdown
199 lines
9.6 KiB
Markdown
[//]: # (Author: bug)
|
||
[//]: # (Date: 2020-10-18 15:35:26)
|
||
|
||
## 特性说明
|
||
--------------------
|
||
|
||
### 支持的数据类型
|
||
* 基础内置类型
|
||
- bool,byte,short,fshort,int,fint,long,flong,float,double,string,text,bytes
|
||
- vector2, vector3,vector4
|
||
- datetime
|
||
* 可空类型
|
||
- bool?,byte?,short?,fshort?,int?,fint?,long?,flong?,float?,double?
|
||
- vector2?,vector3?,vector4?
|
||
- datetime?
|
||
* 自定义枚举 enum
|
||
* 自定义常量 const
|
||
* 自定义结构 bean
|
||
- 可以定义所有类型的字段
|
||
- 支持无限制的结构继承,对于表达中大型项目的复杂数据(技能,buff,ai 等等) 极其有用。 (比如基类Shape, 子类 Circle,Rectangle
|
||
```mermaid
|
||
graph TD;
|
||
A-->B;
|
||
A-->C;
|
||
B-->D;
|
||
B-->E;
|
||
```
|
||
* 支持容器类型 array。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
|
||
* 支持容器类型 list。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
|
||
* 支持容器类型 set。 value 只能为内置类型或者enum类型,不支持 bean 类型
|
||
* 支持容器类型 map。 key 只能为内置类型或者enum类型,不支持 bean 类型。 value 可以为内置类型,也可以为自定义类型
|
||
|
||
### 多数据源支持
|
||
* 支持excel族。 csv 及 xls,xlsx等格式
|
||
* 支持从指定excel里的某个单元薄读入。
|
||
* 支持json。 每个json文件当作一个记录读入
|
||
* 支持lua。 每个lua文件当作一个记录读入
|
||
* 支持xml。 每个xml文件当作一个记录读入
|
||
* 支持目录。 递归目录下的所有文件,每个文件当作一个记录读入。允许不同类型的文件混合,比如目录下可以同时有json,lua,xml,excel之类的格式。
|
||
* 允许指定多个数据源,可以使用以上所有的组合。
|
||
* 扩展新的数据源也非常容易 (像支持lua,json,xml数据源只用了200行左右代码)
|
||
|
||
### 多种数据表模式
|
||
|
||
* one 格式,即单例表模式
|
||
* map 格式,即普通key-value表模式。 任何符合set 的value要求的类型都可以做key
|
||
* bmap 格式,即双主键模式。 任何符合 set 的value要求的类型都可以作 key1和key
|
||
|
||
### 分组导出
|
||
|
||
在大多数项目中,导出给前后端的数据并非完全相同。有些表可能仅仅前端或者后端需要,有些字段也可能仅仅前端或者后端需要。 luban同时支持两种级别的分组:
|
||
#### 表级别分组
|
||
|
||
定义方式为在table中定义group属性,如果未定义 group,则默认导出给所有分组,如果定义group,则只导出给指定分组,可以多个,以逗号","分隔。
|
||
|
||
例如: TbDemoGroup_C表只给客户端使用, TbDemoGroup_S只能服务器使用, TbDemoGroup_E只给editor使用。
|
||
定义如下:
|
||
|
||

|
||
|
||
#### 字段级别分组
|
||
|
||
定义方式为给var指定group属性,未指定则默认导出给所有分组。可以为多个,以逗号","分隔。相比于大多数导表工具只支持**表顶级字段**的分组导出,luban支持任意bean字段粒度级别的分组导出。
|
||
|
||
例如, TbDemoGroup表中 id,x1,x4 字段前后端都需要; x3 只有后端需要;x2 字段只有前端需要。x5是bean类型,它导出给前后端,但它的子字段也可以被分组过滤, x5.y1, x2.y4前后端都会导出,x5.x3只导出给后端,x5.x2只导出给前端。
|
||
定义如下:
|
||
|
||

|
||
|
||
|
||
### 生成极快
|
||
* 大项目几十M配置数据也能1秒导出
|
||
* 生成工具使用客户端/服务器架构
|
||
* 服务器使用多线程加速生成,数十倍提高生成速度
|
||
* 服务器使用缓存直接返回未改动的代码或者数据的生成结果
|
||
* 支持增量生成
|
||
|
||
### 增强的 excel 格式
|
||
* 支持填写任意复杂的数据(比如 常见的 list,bean 这种类型)
|
||
* 支持 sep 在单个单元格内填写多个数据
|
||
* 支持 多行数据。即 对于 list,bean 类型的字段,可以多行填写
|
||
* 支持多级标题头,对填写 层次很深的数据时非常有用
|
||
* 支持导出标记。比如 是、否、test 等等,用于标记某行数据是否导出
|
||
* 支持用 true,false表示 bool 值,语义更清晰。
|
||
* 支持枚举 alias 别名,填写枚举类型不再需要写数字了
|
||
* 支持可空变量。可以用null表达空。 某些场合下语义更清晰。
|
||
* 支持 datetime 数据类型. 时间格式标准为以下几种,最终被转化为utc时间方便程序处理
|
||
- yyyy-MM-dd HH:mm:ss
|
||
- yyyy-MM-dd HH:mm
|
||
- yyyy-MM-dd HH
|
||
- yyyy-MM-dd
|
||
|
||
### 代码编辑器支持
|
||
* 根据配置表定义生成相应的json文件的 load 及 save 代码(c#或者c++),方便编辑器加载和导出。每个记录对应一个json文件。
|
||
* 支持 unity 下用c# 开发编辑器
|
||
* 支持 unreal 下用c++ 开发的编辑器
|
||
|
||
### 多数据源
|
||
支持表数据来自excel文件;来自excel某个单元薄;来自json、xml、yaml文件;来自目录下所有文件。以及以上几种的组合。
|
||
#### 来自某个excel文件
|
||
```xml
|
||
<table name="TbItem" value="Item" input="item/item1.xlsx">
|
||
```
|
||
#### 来自某个excel单元薄
|
||
```xml
|
||
<table name="TbItem" value="Item" input="table1@item/item1.xlsx">
|
||
```
|
||
####
|
||
#### 一个数据表来自两个excel文件
|
||
通过 excel文件1,excel文件2... 的方式指定数据表的数据来自多个文件,不同文件以逗号","分隔。当数据源为excel文件,并且没有用@来指定某个单元表时,该excel文件的中的所有单元表都会被读入。例如TbItem表的数据来自item目录下的item1.xlsx和item2.xlsx。
|
||
|
||
```xml
|
||
<table name="TbItem" value="Item" input="item/item1.xlsx,item/item2.xlsx">
|
||
```
|
||
|
||
#### 两个数据表来自同一个excel文件的不同单元表
|
||
通过 <单元表名>@excel文件的方式指定数据来自excel文件的某个单元表,可以指定多个单元表,通过逗号","分隔。示例中TbItem占了table1、table3两个单元表;TbEquip占了table2、table4两个单元表。同一个数据表占据的单元表不必连续。示例中故意让TbItem和TbEquip占了不相邻的两个单元表。
|
||
|
||
```xml
|
||
<table name="TbItem" value="Item" input="table1@examples.xlsx,table3@examples.xlsx">
|
||
<table name="TbEquip" value="Equip" input="table2@examples.xlsx,table4@examples.xlsx">
|
||
```
|
||
|
||
#### 一个数据表的数据来自**目录**下的所有文件
|
||
当以目录为数据源时,会遍历整个目录树中所有文件,除了文件名以 ",.~"(字符逗号或点号或波浪号)开头的文件外,读入每个文件中的数据。如果是excel族的数据,会从每个文件中读取多个记录,如果是xml、lua、json族的数据,每个文件当作一个记录读入。 可以有指定多个目录同时为数据源,以逗号","分隔。
|
||
```xml
|
||
<table name="TbSkill" value="Skill" input="skill_datas">
|
||
```
|
||
|
||
### 支持多种导出数据格式
|
||
* **导出格式与源数据解耦**。无论源数据是 excel、lua、xml、json 或者它们的混合, 最终都被以统一的格式导出,极大简化了生成代码的复杂性。
|
||
* 导出binary。 内置binary格式,加载最快,占空间最少。
|
||
* 导出json 格式
|
||
* 导出 lua 格式
|
||
* 非常容易扩展其他输出格式(一般来说不到300行代码)
|
||
|
||
### 本地化支持
|
||
* 支持**本地化时间**。 配置中的 datetime会根据指定的timezone及localtime转化为正确的utc时间,方便程序处理
|
||
* 支持**静态本地化**。 配置中的text类型在导出时已经转化为正确的本地化后的字符串
|
||
* 支持**动态本地化**。 配置中的text类型能运行时全部切换为某种本地化后的字符串
|
||
|
||
### 代码编辑器支持
|
||
* 支持 emmylua anntations。生成的lua包含符合emmylua 格式anntations信息。配合emmylua有强大的配置代码提示能力。
|
||
|
||
### 强大的数据校验能力
|
||
* 完整的数据内建约束检查
|
||
* ref 检查。检查表引用合法性。
|
||
* path 检查。检查资源引用合法性,对于防止策划填错极其有用,不再需要运行时才发现资源配置错误了。
|
||
* range 检查。检查数值范围。
|
||
* 扩展的自定义检查。使用自定义代码进行高级检查。提交配置前就能完成本地检查,避免运行时才发现错误,极大减少迭代成本。
|
||
|
||
### 资源导出支持
|
||
* 支持 res 资源标记。可以一键导出配置中引用的所有资源列表(icon,ui,assetbundle等等)
|
||
|
||
|
||
### 优秀的代码生成
|
||
- 良好模块化。比如对于c#语言生成cfg.item.Item,cfg.equip.EquipInfo这样的类
|
||
- 内存性能优化。支持c#值类型以及lua的紧凑格式保存数据,节约内存。
|
||
- 支持为ref的字段生成resolve后的字段定义及加载后设置。读取所引用的字段不用再查表了。
|
||
- 支持对 list 类型数据 生成 index, 方便按列表和索引方式访问的需求。
|
||
|
||
|
||
### 良好的数据组织
|
||
- 数据模块化。允许策划按模块目录自由组织数据。
|
||
- 数据多源化。允许策划按需求选择最合适的源数据类型。
|
||
|
||
### 支持的语言 (覆盖主流的语言)
|
||
* 支持 c# (所有 .net framework 2 及以上, .net core平台)
|
||
* 支持 java (java 1.6 及以上)
|
||
* 支持 c++ ( c++ 11 及以上)
|
||
* 支持 go
|
||
* 支持 lua (5.1 及以上)
|
||
* 支持 typescript
|
||
* **新增其他语言支持非常容易**
|
||
|
||
### 支持的服务器引擎(满足语言版本的情况下)
|
||
* 纯 c# 的所有引擎
|
||
* 纯 java 的所有引擎
|
||
* 纯 go 的所有引擎
|
||
* 纯 c++ 的所有引擎
|
||
* 纯 lua 的所有引擎
|
||
* 纯 js或typescript的所有引擎
|
||
|
||
### 支持的客户端引擎(满足语言版本的情况下)
|
||
* unity + c#
|
||
* unity + tolua
|
||
* unity + xlua
|
||
* unity + ILRuntime
|
||
* cocosx-lua
|
||
* cocosx-js
|
||
* unreal + 纯 c++
|
||
* unreal + unlua
|
||
* unreal + puerts (typescript)
|
||
* 支持微信小程序和小游戏 sdk
|
||
* 支持 lua 的其他任何引擎
|
||
* 支持 js 或 typescript的 其他任何引擎
|
||
|
||
### 强大的扩展能力
|
||
* 支持插件形式,扩展其他生成极其方便 |